進捗

ダビマスは久々に生産してハーツクライ瓏覇薄め1で〆て
今までに無いコメント(計り知れない・時代を築く)が出た。
前回はニトロが足りなかったが、今回はミスプロ神速を
周年記念で交換できたから奇跡配合で使えば速6増える。
また、ハーツクライ瓏覇はスタミナ2スピード1因子を持つためか
スタミナのノリが異常に良かった。98%位スピスタAAだったか。
そんなわけでエースが交代。時代を築くコメは2頭だけだった。

今までプレイしてきて一頭だけ出た最高峰コメント(微スタミナタイプだが)
 
レスレリはガチャの名前が3連続『ライザ祭』なのが何とも。
いや主人公ライザじゃなくてレスナじゃんって思う。
もうちょっと主人公を立ててあげてもいいんでは?
最近まずいと思ったのか石配布が多少増えたのは良い傾向。
 
閃の軌跡NWはイベントの導線がわかりづらいのが難点。
例えばイベントダンジョン>どこのダンジョンかくらい書け。
まだやり残したことがあるのか赤い点が残ってると不安になったり。
フレンド画面の赤い点も2回画面表示しないとい消えないのは糞。
ユーザーに見限られる前に利便性は高めような。。。
 
恒例のソシャゲ課金額集計はおおよそ終わってるので年末公表。
今年で累計1760万円くらいなので2年後の年末に丁度2000万大台か。
10年の課金の成果というかLoWやってた時は1ガチャで40万とか
おかしいことやってたから、ここ数年が年120平均でも押し上げられてる。
 
赤松が新PCになったため、今は地球防衛軍5を師匠と3人でやってるが
次のSteam協力プレイゲームをどうするか選定中。MMOとかだと
プレイ状況で能力差が出るため、L4D2のように差が出ないタイトルがいい。
地球防衛軍もシールド値や装備LVに多少差は出るが微少と言える。

進捗

スクエニの2023年の決算の売上が80%弱減退しているようだ。
理由は言うまでもなく儲けを狙い過ぎたソシャゲ乱造など。
コンシュマー系もパッとしないし、シリーズ物や版権物が
軒並み低調だったと言えるだろう。そもそもスクエニ
映像美ばかり拘って中身のないゲームが昔から多いからな。
演出が豪華でフルボイスなら売れる時代は終わったんだ。
逆に費用は嵩んでしまうから外したら大ダメージとなる。
 
まあぶっちゃけるとスクエニは大きくなり過ぎたんだ。
過去の成功体験に引き摺られ、名作を出した人が偉くて
上からふんぞり返って下々に指示してるイメージしかない。
そいつらが幹部として居座ってる限り新しい風は吹くまい。
いっそのことジャンルごとに分社化して0視点でやってみてはどうか。
あと、過去作のリメイクは一切しないぐらいで行くのがいい。
FF7関連とかゲーム出過ぎておなかいっぱいだわ。
 
ハツリバーブのDMMゲームプレイヤー版が動かなくなった。
正確にはログイン画面から画面クリックしても反応しない。
テストぐらいしろよなと思うのだが。。いい加減切ることにする。
運営のやる気は大体メインストーリーの更新で測っていて
長期的に見るとメイン更新する運営は長続きしている。
イベだけで回そうとするとどこかで飽きられてしまうだろう。
更新範囲が多いゲームの方が支持されるのは当然と言える。
 
アスリバもずるずるとマップ追加/レベル上限解放なしで来てるが
中国本土では意外とセルラン50位以内とか人気あるんだな。
Nuverseはグロ版準備中の晶核が期待度高い一方で、人員を
そっちに回してるせいで更新が滞っているのでは説が。
どこぞのエコカリプスで見た話を再現しないで欲しいところ。
 
(悪い意味で)超話題作のブラックステラだが、元祖が3ヶ月で
終了してすぐにブラックステラトロメアがリリース予定になり
予定日の11/30に12/7に延期し、12/7リリース直後に鯖ダウンして
12/14に延期し、12/14のサービス開始12分前に2024年への延期を
宣言したことで伝説になっている。これはもうダメだろう。。。
 
2023年秋アニメは薬屋/フリーレンが2強だと思う。
次いでテラコマリ/スパイファミリー/かげじつ/ホモディン/ゴブスレ/盾。
呪術廻戦は途中スタッフが力尽きていくつか未完成風味で放送されて
しまった感があるので減点。ラグナとMFゴースト、聖剣学院も
個人的には好き。暴食は低予算で頑張ったで賞。ティアムーンも
SD絵切替のメリハリが良い。シャンフロは一部冗長な展開があって
山も谷もない期間がちょくちょくあった。VRMMOおっさんお前は駄目だ。
Sラン娘は微妙で、るろうには今更感があるのでちょっと。。。
総合的には今年一番の豊作だったという所感。
 
アニメと言えば聖者無双に出てくるキャラでグランハルトと
言うのがいるんだが、出てきたときに「俺よばれた?」と思った。。
元々UO開始時にGlanと言う名前だと短すぎるのでドイツ風に
「halt」を付けてGlanhaltという名前を作って以後MMOで♂を
使うときはこの名前にしていた。なのでドイツの人名でも
存在しない架空の名前というわけだ。♀だとサバッシュのキャラの
ファラナークにアルファベットの当て字でFaranerkとしていた。
そんなわけで自分の名前が出てきてヒェッ!?となった記憶。
偶然なのかMMO時代の俺を知ってる人が作者なのかは謎。

プレイ中のゲーム 経過観察編(2023年以前リリース分)

・ラストクラウディア 2019/4/15 評価7
王道オブ王道のロマサガ風ドット絵RPG
ストーリー・BGMともにトップレベルで、ここ3年の売上は
画像を見ても分かるように綺麗に安定している。
原神・スタレを除けば最も推したいゲームだ。
現在は転スラコラボでヴェルドラ・ディアブロ
続けて♂キャラなので食指は動かないが次は♀のはず。。。
売上を見れば一目瞭然で、まだ2-3年は余裕で続くだろう。
不定期にボスBGMが増えてるのが凄く嬉しい。

マタ マモレナカッタ。。。
 
・原神 2020/9/28 評価8
今では多くの作品が手本にしているオープンワールド最高峰。
売上的には流石にキャラが飽和してきたのか昨年から半減しているが
それでも月10-20億は安定して稼いでいるので恐ろしい。
2024年は新大陸が実装されない可能性があり、虚無年かもしれない。
運が良ければ来年末にはナタが来るかもぐらいか。

 
・ヘブンバーンズレッド 2022/2/10 評価7
Key麻枝准の久々新作で、フルボイスかつ美麗なグラフィック、
BGMも多くのソングがあって力の入れようが半端ない。
惜しむらくは難易度が異常に高いこと。ギリギリ感を演出
したいからと言って一般人お断りな難易度にする必要は無い筈。
エンドコンテンツもクリア出来んものばかり増えてやる気減。
ストーリー難易度なんて初期プリズムボスくらいでいいんだよ。
売上的には多少減っているが年度経過分を考慮して想定通り。
運営が改心してくれれば4-5年は続くだろう。

 
・崩壊3rd 2016/10/14 評価7
崩壊スタレ・原神の元の世界設定となっている7周年作品。
流石に売上は落ちてきているものの、それでもまだいけるし
本国版もそれなりに売れているから安泰とも言える。
来年には第2部も開始されるのでMiHoYo社長的にも最大限の
期待をしているようだ。難易度の高いコンテンツはあるが
ストーリークリアだけならアクション苦手な自分でも行ける。
ARPGとしては癖が無くてお手本のような万人向け作品だな。

 
メメントモリ 2022/10/18 評価5
ゲームとしては下の下の札束ビターン課金者絶頂ゲーム。
放置ゲームとしては安定した地位を築いているが、
常に引退者がポロポロ出ており、一部の重課金者が支えている。
一定のレベルになるとLR増やさない限りキャラレベル上限増えないし
LV350ラインくらいで力尽きる微課金者は多いのではなかろうか。
今後も同じように売れ続けるかというと断言できない怖さはある。
最低でも1年は続くと思うが、その先はマンネリ化の死かも知れない。

 
・アリス・ギア・アイギス 2018/1/22 評価6
もうすぐ6周年の息の長い作品。売上は若干低空飛行ながら
ここ3年は年10億前後で安定している。3Dシューティングという
性質上、人を選ぶタイトルだが、運営にまだまだやる気は感じる。
自分もログボ続きだったけど、最近友人とCo-opプレイで
PC用のゲームコントローラを買ったため、ボチボチプレイしてる。
来年中に終わる可能性は極めて低いが、ストーリーが完結した時点で終わるか。

 
・カウンターサイド 2022/5/25 評価6
日本でのネクソン版サービスは2月に終了してグローバル版と韓国版がある。
ストーリー、BGM共にレベルは非常に高いが、フルボイスでないせいで
評価を若干落とされている。FGO並みのテキスト量でボイスはきついよな。
プレイ中タイトルで一番早く終わりそうな売上ではあるものの、グロ版も
あることだし長く生きて欲しい。とは言え来年終わる可能性は一応ある。

 
メガテンD2 2018/1/22 評価5
お前まだ生きとったんかいと言われそうな6周年間近タイトル。
売上は意外と悪くないんだよな。細々やれるラインではある。
自分はギルイベ以外はログボ状態だが、気が向いたら再開するかもしれない。
運営は公式生放送を不定期にやってるくらいだから、やる気はあるだろうし
このままズルズル行ければまだ数年続きそう。

 
ダービースタリオンマスターズ 2016/10/31 評価5
7周年を迎え、年を追うごとに綺麗に売上が落ちているタイトル。
ただ、競合は少ないし、維持費用は他タイトルと比べて低いため
自転車操業で1-2年は続くかもしれない。昔は夢にまで見た
ダビスタの定期公式BCが出来ているゲームなので、個人的には続行希望。

 
FGO 2015/7/30 評価6
ソシャゲの歴史を体現しているとも言える8周年経過タイトル。
全盛期の半分以下に落ちているとは言え、年間売上400億円以上は怪物。
ストーリーは無駄に冗長な部分が多いため脱落気味だが、最近は
オーディールコールとかも始まっており、原作者の意図に拘わらず
暫く終わらせる気はないのではないだろうか。

 

閃の軌跡:Northern War

閃の軌跡NorthernWarが12/6リリースされた。
引き直しガチャが有償で、3枚抜き出来たから
勇んで2980円課金したらキャラ届かず。
あれ?と思ってもう一度確認ボタンを押したら
課金ダイアログが再度表示。。。詐欺過ぎる。
GooglePlay履歴から問題報告したら即時で払い戻された。
X見たら同じ報告が列挙されていて、一番売上が期待できる
リリース当日にこれは最悪のスタート過ぎる。
戦闘はアカツキの軌跡の打ち直しみたいな感じで
ガワが変わっただけだな。どうしたもんか。
セルランは最高38位だったが長くは維持できないだろう。
 
ストーリーだけフルボイスで、コンテンツは
ダンジョンや単体ボスなど暁の軌跡と同じ。
素材については放置ゲーム要素が少しあって
セプチウムなど時間経過で集めるものもある。
短時間でLV上げるためには課金時短必須なので
最初は多少課金もされるだろうが、落ち着いてきたら
売上は激減する可能性が高い。BGMは軌跡らしい感じで
良いのだけど、他はそれほど推せる要素は無い。
評価としては5だろうか。長くサービスする気があるか謎。

戦闘画面。暁と違ってキャラの頭身は高い。

今年リリースのゲーム 経過観察編(2023後半)

・ティンクルスターナイツ 7月7日 評価6+
DMMR18では週2-3回1位を取る御三家最強タイトル。
なぜ一般アプリに進出したかは不明だが、そちらでも
一瞬セルラン100位に入ったりもしてた。
DMMが主なのでセルラン売り上げはあてにはならないとは言え
11月だけで4000万稼いでいるのは十分過ぎるか。
ストーリーもBGMも一級品で余裕で2年以上は続くだろう。

 
・スノウブレイク 7月20日 評価6+
北欧神話系イメージのFPSアクション。リリース当初は
スキップ機能が無くてエーテルゲイザーのようなX倍消費の
手動デイリーが面倒だったが、アップデートでスキップ追加。
ミニゲームも多めで運営的には頑張ってるのだと思うが、
アップデート/イベ頻度が普通のソシャゲの半分で1.5ヶ月単位。
原神ならいざ知らず、覇権でないのに虚無が長いと辛い。
新キャラも同様に1.5ヶ月ごとに追加なので売上は厳しい。
売上予想も月平均1000万以下で即死レベルなのは悲しい。

 
アスタータタリクス 8月28日 
サウライグノラムスを速攻終わらせた伝説のPの作品。
スクエニデバフ同様、Pの名前だけで避けられる始末。
SRPGというだけでも厳しい戦いなのに、戦闘マップが
無駄に広くて敵も多く時間がかかる仕様。Pの方針で
簡単にクリアできるゲームは要らないそうだぞw
まだ月1億前後はキープしているけど、開発費も高そうだ。
DMM版事前登録が始まったがどうなるか。1年くらいは続くか。

 
・ドット勇者 9月7日 
放置ゲームの覇権タイトル。1024連詐欺か?と話題になったが
そんなもの気にならないレベルでガチャを回せるので無問題。
戦力を上げる要素は色々あるので全部底上げしようとすれば
相当課金が必要になるが、トップを狙わない限りは無課金でも
普通に強くなれる。自分は初日からやって微課金で鯖20位以内だ。
少なくともメメントモリよりは微課金に優しいと思う。
本当にスクエニに真似して欲しいくらい優良セールするよな。

 
・レスレリアーナのアトリエ 9月23日 評価6
コエテク渾身のタイトル(2回目)。ソシャゲでは前作アトリエが
黒歴史になったので、今度はキャラ要素強めで異世界錬金術師召喚。
そして百合要素も強めなのでレズ百合穴と呼んでいる。
ブルリフではあっさり百合捨てたのにこっちではやるのかよって思った。
度々運営が炎上かましているので話題が尽きないが、売上は
月2億はキープして年を越せそうだな。さっさとSteam版出せ。
今のところ1周年は問題なさそうだが、どのゲームでも2周年は
ターニングポイントになるのでその辺りの売上がどうなるかだな。

 
・ハツリバーブ 10月20日 評価6-
エッツな内容で健全を謳っていたことだけが初日に取り沙汰されて
それ以降全く話題にならないタイトル。イベント頻度も少し遅いし
メインストーリーも更新しないので不安しか残らない。
DMM版リリースしたものの、即日低空飛行で終わっている。
スノウブレイク程ではないけど売上は微妙なため、1周年まで持つか怪しい。

 
・リバース:1999 10月26日 評価7
世界観や絵柄が独特の良作。ゲームの面白さ程は売れてないが
それでも11月3億弱ならまあ悪くは無いと思う。12月は人権キャラ出るし
暫くは安泰だろう。先行している中国版でもセルラン100位前後で悪くない。
2周年までは問題なく続きそうで、今年の3大推し作品の1つだ。
スキップ機能も実装されるようだし、更なる飛躍に期待する。

 
星彩のメトリア 11月7日 評価5+
アソビモの課金圧低過ぎ新作。似非MMO風味のソロARPGで、
売上はハツリバーブ以上に死兆星が見えているレベル。
今後売上が伸びる要素がないため、来年中には終わるだろう。。。

 
・KARIZ -カリツの伝説- 11月8日 
やたらとご祝儀ポチ袋がもらえる中華系MMO。
中華系と言ったのはスプライトファンタジア的なデイリー消化の
レベル上げが基本なタイプで、敵を狩ってレベル上げする昔ながらの
MMOではない。傭兵を使ってダンジョンも行けるので、マルチ嫌いの
ユーザーでも問題なくやれる。直近のMMO系では一番売上が高く
運営もショートイベントを連発して盛り上げようとしているように見える。
MMOとは言っても戦力の上がり方は放置系に近いじわじわな上がり方。
どこまで続くかは割と未知数。1年以上は確実だが数年後までは何とも言えない。

 
・呪術廻戦 ファントムパレード 11月21日 
10日で20億の売上を叩き出している腐女子媚びの注目タイトル。
腐向けならブルーロックもあるが、こちらは面構えが違う。
開発はサムザップで実績的にはこのファンなど出している中堅。
最初から2イベ並行するなど力の入れようが違うな。次のPUは
乙骨って話だし、情報だけで脳汁出てる女さんも居そうだな。
本体の呪術廻戦漫画版は来年には完結するって噂だがどうなのかね。
余程ひどい運営しなければ3年は確実に続くだろう。

 

今年リリースのゲーム 経過観察編(2023前半)

今年リリースのゲームで評価・プレイしたものの現在を記載する。
Game-iの売上予測を参考に(あくまで参考である。正確な数値は不明)、
今後生き残れるかもコメントしていく。

・トワツガイ 2月16日 評価4
1月はリリースがあまりなかったので2月のトワツガイから。
評価4としたように今年最もダメ出ししたタイトルだ。
ハーフアニバで少し盛り返したものの、月平均1億以下の売上で
スクエニ内では損切り対象なのは確実。いつ終わらせるかか。


 
・ブルーリフレクション燦 2月21日 
コエテク渾身の正統派ハーレムRPG。シリーズ通して百合物で
一貫していたものが急にイケメン男主人公に変わって叩かれた。
メインストーリー以外は自分は比較的低評価にしていたし
レイドイベは最低の出来だった。。。ゲームとしてはアレで
売上もDMM版があるとは言え直近平均5000万以下は死亡フラグ
開発のやる気次第では低空飛行で生き残る可能性はあるが。。。


 
・エンゲージキル 3月1日 
スクエニのケチさ加減を最大限に発揮していたタイトル。
ストーリーは各脇役にスポットを当てて深堀している途中で
自分は力尽きたが、売上も死兆星が見えているレベル。
石配布がケチ過ぎる&スクエニのネームバリュー(悪い方)が死因。


 
・アース:リバイバル 4月23日 評価6
まだ続けてるタイトルの1つでサバイバルMMO。舞台が宇宙に
伸びていったとこまでは結構い感じだったのだが、ここ1.5-2ヶ月ほど
レベルキャップ&マップ追加なしで虚無と化しており、運営が
サービスは継続しますよと緊急告知するほどにトーンダウンしている。
自分としては続いてほしいが、1周年はともかく2周年まで続くか不明。


 
・404 エラーゲームリセット 4月25日 
セガの社運を賭けたタイトルで、何故かSTGな上に会社の自虐ネタを
展開したりしている謎ゲー。良い点を挙げる余地がないくらい
ボコボコに叩いていた気がするな。結果は1月にサービス終了。。。
前も言ったがセガはソシャゲのセンス無いよ。最初に出したチェンクロが
生き残っているだけで以後は鳴かず飛ばず。ワールドエンドエクリプスとか
ソウルリバースゼロはやってたけど、素材は良くても商売が下手なのがネック。
本当に売りたいなら中華ゲーみたいに1万円石2万個セールとかはっちゃけろ。

 
・崩壊スターレイル 4月26日 評価8
言わずもがなの今年最大の話題作。売上に陰りが見えると指摘する
YouTuberもいるようだが、落ちている原因はある程度キャラが飽和したからで
特に11月はヒーラーのフォフォは☆4でリンクス/ナターシャという優秀な
回復役がいることであまり見向きされなかったのが実情。12月も薔薇族♂が
実装なのでやはり伸びそうにない。。。アタッカーやサポの人権が出れば
また売上は回復すると思われる。何にせよ、今後3年は確実に続くタイトルだ。
勿論ゲームとしての完成度はそこらのコンシューマーゲームを大幅に超える。


 
エーテルゲイザー 5月23日 評価6-
Yostarがパブリッシングしてるのにどうしてこうなったなタイトル。
ARPGは市場競争が激しいのは確かだが、それに加えてスキップ機能が
無いのが全ての癌。今時のゲームでこれは無い。素材は悪くないが、
ガチャキャラも最近は♂ばかり実装されて自滅の道を歩んでいる。
中国版はまだサービスしているが、日本は遠からず撤退すると思う。


 
・アルケランド 6月13日 
ランモバのZlongameの新作で、最初はリッチなSRPGと持ち上げられてたが
結構難易度が高くガチゲーマー向けなためにライトユーザーは悉く引退。
ストーリーは興味あるがクリアさせる気ない勢いなのは何でだろうな。
せめてメイン/素材クエは簡単にして欲しかった。。。売上も夏の
水着キャラ連続実装を境にガクッと下がって死相が見えている。
ランモバと同じ売上なら続くと言えばズルズル続くかもしれない。


 
・takt op. 6月28日 評価5+
アニメと同じタイミングで出ていれば、と思わずにいられないタイトル。
品質向上を理由に延期を重ねて満を持してリリースしたものの、
戦闘はもっさりでメインストーリー以外見るべきものがない。
しかもメインも第1部最後は難易度が格段に上がって一般人お断り状態。
第1部ラストの実装を境に売上は激しく低迷。さもありなん。
絵柄的にもあまりエッツな感じではなく人を選ぶ彩色で、今ひとつ
キャラ収集しようという気を起させないのも問題だと思う。
何にせよ、1周年が遥か遠くに見えるというか11月の売上674万はヤバいぞw

 

進捗

ファントムパレードは1位を取った後は2-4位で安定。
つうかイベント並行で2つとか割と地獄スケジュール。。。
人気が落ちないのは呪術廻戦の初のアプリってのもあるが
そもそもこのタイトルって初出が2.5年前なんだよな。。。
その後は出る出る詐欺で引き延ばしていたので、他メーカーは
時期競合を恐れてずっと手が出せなかったのではなかろうか。
ライバル不在でじっくり開発に専念出来たんじゃないかね。
それにしても順平SSRか。。。北斗リバイブのURリン並に実力不足。
 
このところアトリエは単発でリディーやレスナ引きでヤバい。
まだやめるなってことですか。Steam版1月まで我慢するか。
女が男にサイフ出して財布って叫ぶイカれたCMとか適度に
炎上しているけどセルラン的にはギリギリ圏内張り付いている感じ。
 
新作が色々苦戦している中で、シンフォギアなど古いゲームが
徐々にサービス終了しているのも時代の流れか。
普通に6周年や7周年のゲームが増えてるけど、それだけ長く
サービスが続いているとキーパーソンが辞めてしまって
続けられなくなるものも出てくると思っている。
俺だって10年同じ案件続けろって言われたら嫌だw
 
デタリキはPiaキャロットへようこそ!3のコラボ予定。
何で3なのかというのはまああるだろう。自分は2派だ。
デタリキは最近3Dエロ以外に2Dイラスト風エロも追加して
3Dでの表現の細かさに限界を感じてるのかなとちょっと思ったり。
ぶっちゃけ内容とかあまり覚えてないよな。経営+同窓会な
スケジュール制イベントフラグ管理ゲームだったと思う。

絵が描き直されているのはいいとして戯画ゲーかなって思ったわ