進捗

北斗R・・・40連で拳王(0.2%)
 
暁Mはアリサとシャーリィ実装。シャーリィはPC版でも
最初期に実装されたから分かる。アリサは謎。。。
このペースだとPC版2年分をスマホ版では1年でキャラ放出
しそうな勢い。ちなみにノーマルアリサは有能全体Passiveが
無いので着替え出るまで放置でもよい。シャーリィも
全体Passive狙いだと不要だが、クラフトが範囲気絶延焼で
PC版は圧倒的火力と合わせて人権レベルだったため、
武芸大会でも強いし引いてもいい。ただしPUないので
0.29%と1点狙いは絶望的。大人しく推薦状で交換推奨。
常設なので期限気にしなくてもいいしな。
 
北斗Rは早くもUR拳王ガチャ実装したのはいいが
1日で緊急メンテして2日ほど停止。木曜夜中には空けたが
結局何がそんなに時間掛かったのか不明。
ちなみにUR拳王って言っても戦闘力的にはSRハート様
凸1と同じくらいでそこまで圧倒的ではない。勿論拳王を
凸1すると大幅に強くなるが、0.2%を凸1する勇気が
あるなら試してみてもいいだろう。
 
端末容量の関係でスマホからネクロ(5GB)削除。
寧ろ家でのプレイ限定でWi-fi接続専用スマホ
安いのを買い足したほうが早いのかもしれん。。
SDカード以外にXperiaXZ2用にBluetoothイヤホンも
アマゾンで購入し、今まで無音でやっていたゲームも
多少彩りが出た感じ。だが北斗Rはや か ま し い。
特に南斗チャレンジの戦闘開始時の千葉繁の「開始(↑)ぃ(↓)!!」の
絶叫が無駄にうるさくて震える。
 
ドラゴンクエストウォーク(通称ドラクエGO)が出たが
アプリ常駐してるのか他のアプリが通信エラー起きやすく
なったり、読み込みが微妙に遅かったり、目的地を決めて
そこまで行かないと話が進まない仕様でやりづらい。
 
ポケGOだと歩いてるうちに近くにチェックポイントやら
表示されて「そっちに寄るか」的な感じで良かったけど
ポイント固定往復とか社会人には辛い。リセマラも往復(ry
適当に選んだ目的地が幼稚園だったらふしんしゃ案件だな。
目的地制だから電車移動とかも意味ないのよな。
所詮自社買いのコロプラだから課金形態もアレ。
土日散歩がてらやる位ならいいんじゃなかろうか。
Nox経由で移動偽装も出来るらしいが面倒だからもういいか。
 
今年のTGS出展情報をサラッと見てみた感じ、あまり
ソシャゲ関連は盛り上がってない感じ。そもそも論で
原価を抑えて売上を上げたい中少企業にとっては
宣伝費にあまり掛けたくないというのもあろう。
セルラン上位のうち大手ゲーム会社を除くと驚くほど
参加は少ない。Aniplexやディライトワークスは勿論、
Cygamesも参加していない(グラブルVSは別会社が出展)。
 
そんなわけで今年のTGSからはソシャゲ関連では特段
有意義な情報は得られない。出展数自体も
昨年より減少してるしな。ソシャゲ黎明期と違って
今は数撃ちゃ当たる時代ではなく、生き残りも大変だ。
ネットが普及している現代では情報入手の主流は
インターネットであり、TGSなどのイベントは紙媒体同様
存在意義が昔と比べると薄くなってきていると思う。
その分4Gamerなどのネットの情報サイトの重要性は
反比例して高くなっており、より広範な情報が求められる。
逆に言えばマスゴミ同様、情報だけで趨勢を誘導できる
という意味でもあるので危険な一面もある。

eスポーツの終焉

TGSでeスポーツ大会の優勝者に十分な賞金が支払われなかった
という事件があった。今後も似たようなことは起きると思うが、
そもそもeスポーツなんて今後も流行らないというのが個人の見解。
確かにeスポーツに代表される格闘ゲームは一時代を築いたのは
確かではあるが、今更格好良さそうな横文字を冠して盛り上げ
ようとしたところでたかが知れている。
 
今後も格闘は右肩上がりに盛り上がっていくんであれば
ゲーセンが衰退することもなかっただろう。インカム目当てで
多くのゲーセンが格闘ゲーム偏重にした結果、格闘とクレーンの
ゲームばかりのゲーセンが増えて面白みがなくなり、客足が
遠のいて行った。昔は電車の駅1つあたりゲーセンが2-3個は
あったものだが、今は1個あればいい方。これも時代の流れだ。
 
なので無理にeスポーツを喧伝しようとする流れは傍から見ると
定年過ぎた老人に鞭打って稼がせようとしている感じ。
国が後押ししてプロゲーマーのイメージも払拭していけば
ワンチャンあるかも知れんが、プロゲーマーを管理する団体に
悪いイメージしかない上に、ゲームがお上手=いつまでもゲームの
コントローラー持ってピコピコしている子供、というのが
今の20-40代のゲーマー層の親の世代の意識だ。つまり60-70代の
政治家どもも同様の偏見に満ちていることを考えると
国がゲーム産業を振興していくこと自体があり得ない。
そういう意味で日本でプロゲーマー制度が栄えること自体が
将来的にも考えられない。ゲーム大会をちょっと豪華な賞金で
たまにやるという程度ならいいと思うがね。
 
加えて、eスポーツって大会1個開催するのもかなり金がかかる。
国内EVOなんぞ数千万円規模の金が掛かってるぞ。そんなん元が
取れるわけないだろうに。どう考えても出ていく金の方が
入る金よりも多いので、金持ちの道楽以外にゲーム大会なんて
出来ないと思う。サイゲみたいに儲かり過ぎて数億の
グランサイファーの模型を作っちゃうような頭のおかしい金の
使い方ができる企業はともかく、利権求めて集まったハイエナの
集まりの団体ごときでは今後も何も出来んのではないだろうか。

Project NOAH

9/9リリース開始。ストーリーや絵、BGMは凄くいいが
戦闘がスキップやオート、倍速無しの残念仕様。
特に戦闘は多くの人が戦艦同士の戦いを期待してたのに
小型・中型艦のボートレースなのが見た目ショボい。。
公式HPもツイッターも「ご意見ご要望は受け付けて
おりません」と上から目線なのが笑えない。
 
石配布も9/13以降とか翌日以降10日ログインすると
20連分回せるとか簡単にガチャされたら悔しいらしい。
素材はいいのに運営と戦闘が糞という即死パターン。
もっと言えば難易度設定も第1話(1章相当)から
コンティニューしないとまず進められない状態。
コンティニューしながら進めるしかないかと諦めて
そのまま連続コンティニューしていったら第2話で
1戦闘2回コンティニュー必要になって咽た。辛すぎる。
その癖スタミナは低いので強化クエ2回やると何もできん。
 
何かこう、ユーザーに気持ちよくプレイさせる気が皆無。
どの運営も大体は2、3日したら「体力上限引き上げます」
するところだが、ご意見ご要望受け付けないので
ユーザーの声は届かず、セルラン落ちていくのみ。
FLEETなんてSprite(あおかな開発)を買い取っただけで
ソシャゲ処女作とか言ってるのに殿様商売なのは
Pが「ぼくのかんがえたさいきょうのたいとるはうれる」
とか思っているのだろうか。現実を見ような。
 
セルラン初動70位で数日で150位なんだから、すぐに
テコ入れしないと間に合わんぞ。クソゲー連呼されてる
北斗Rが20-30位前後でどうにかなってるのはタイトルの
ネームバリューのおかげであって、完全オリジナルで
石配布すら満足にやらないとアルカラストみたいに
生放送やっても無駄無駄無駄ってなる。イベントも
ストーリー的にやりづらいしあるかどうか分からんね。
 
評価は素材だけはいいので5で、運営やUIや戦闘やガチャが
糞じゃなければ7もあり得る。このままだと4に下がるか。
正直運営が土下座して改心して長く続いて欲しいが
期待はできないかも知れない。せめて戦闘全てなくして
ストーリー完結させてから終わってくれ。
プロローグだけは良いので見てすぐ消すのはお勧め☆ミ
  
iOSセルランでヤバさを伝えると以下の通り
全て今月リリースしたタイトルである。
この状態で「ご意見ご要望は受け付けない」殿様商売だから
運営の危機意識の無さがお分りいただけただろうか?
 
ドラクエGO・・・初動2位→1位
北斗の拳・・・初動38位→25位
ゼノンザード・・・初動43位→57位
Project NOAH・・・初動70位→170位
※右の数値は9/13時点セルラン
 
i 戦闘画面。通称ボートレース。迫力なさ過ぎて非難轟轟

ストーリーは良いんだけど戦闘と運営の態度が色々台無しにしてる

進捗

とあるIF・・・60連で水着黒子(0.5%)
うんちあ・・・20連でクウェル2(2%)
暁M・・・20連でティオ(0.7%)
 
暁Mは早くも無限の塔(別名無職の塔)が実装。PCと違って
期間限定ではなく無期限設置というのがいいのか悪いのか。
その塔もPC版そのまま持って来たせいで、110Fの
必要戦闘力が15万?とかおかしなことになっている。
なお自分の現在戦闘力は5万。。。90Fで挫折中。
アタッカー2体は38-40にしないと100Fはキツそうだな。
 
とあるIFは今週のガチャでステップアップ復活。
ただし片方はアシストキャラでそこまで強くない。
生放送配布石も2000と半端で10連に満たない辺りはいつもの
クズエニだと思う。プリコネと違って生放送でもやらないと
ノマクエ泥が2倍にならないのは勿体ぶり過ぎだと思うがどうか。
 
アリスギアはバトガコラボ前半はスルー。もうすぐ
チケ40枚になるので後半は1回有償で回してVIP2に
して☆4の確率を上げてから回すか。。。
 
オトギは最近あまりやってないがDMM1位を連続で取って
スぺチケ8-9を配布しまくっていたので有能キャラを
交換して強化。まあ最近のインフレについていけてないが。
 
ふるーつは12-5-4がクリアできず悶々。無料10連で
色々引けたので真グリはフレンド次第で30万いくように
なったけどクエだと耐久面で色々ご不安。高難度は
モリーで強化していかないときつそうだ。
イチジク2凸/さくらんぼ3凸でこれらを4凸していく。
 
ランモバはランディウスガチャで200位から40位まで
セルラン上昇。そこまで強いのか。。?このゲームって
絆の解放で特定ガチャキャラ引かないと条件満たさない
ものがあって正直コンプガチャ案件だと思うのだが。。。
特定アイテムの取得ではなくボーナスだとグレーなのだろうか。
 
64GBでも容量不足でメギドなど消しているが、そろそろ
SDカード買って容量空けようと思い立って購入するも
XperiaXZ2では内部ストレージ扱いにならず、adbコマンドで
強制的に変更してもアプリ単位の移動が出来ず。
前回F-01Fもそうだが、簡単に容量増やされると端末の
販売会社が儲からないからと言って制限掛けるのは
いい加減やめて欲しいと思う。。。結局画像ファイルを
移動するくらいしか出来なかった。

聖闘士星矢シャイニングソルジャーズ 

聖闘士星矢の新作がオープンベータ開始。ぶっちゃけ
ゾディアックブレイブで表現しきれなかった演出を
漫画のように頭から落ちて「グシャアッ!!」的なのが
分かるように仕上げた作品だろうか。ZBでは多対多で
自然と1キャラ当たりの占める面積が小さくなり
ギャラクシアンエクスプロージョンとかも「あれ?
もう飛んできた?」って気付かなかったりするレベルで
今作は技撃つたびに渾身のアニメーションで表現している。
コマンドバトル&属性重視になって編成が重要に
なった感じか。オートもあるがAIの頭は悪い。
 
βだから何とも言えないが、黄金聖闘士とそれ以外の
格下レアの差は結構ありそう。ラダマンティスも出たが
比較できるほどは触っていない。白銀聖闘士なども
含めての原作だと思ってるので十二宮からだとガッカリ。

北斗の拳 LEGENDS ReVIVE

北斗の拳LEGENDS ReVIVEがサービス開始。型落ちAndroid端末だと
正直カクカクしてゲームにならないかもしれない。
旧端末のAndroid4のF-01Fはβで音飛びカクカクしていた。
グラフィックはともかくとして頭の悪いセガなので
悲しいかな、10連5500円キャラ10%とかいう糞ガチャを
設定してしまっている。どうして自殺願望が強いのか。
 
10連5500円ってFGOの3倍ですが何か?セガはハゲPといい
プロデューサーにロクなのが居ないな。サイゲ見習え。
スクエニ/バンナム/セガは3大糞大手。ユーザーの心が
理解できないから素材が良くてもセルラン負けるんだよ。
ちなみに本作はチュートでジードをしばいたらすぐに
仲間になるという色々ぶち壊し系。ハート様もケンより強いぞ。
 
総合的にはミニゲームもあったりしてやることが多いが
こう言っては何だが ム サ イ。評価としては
6に近い5だろうか。ちょっと放置すると画面固まって
一旦最小化してから復帰しないとウンともスンとも
言わないのは不便。リリース1週間でUR実装も
ペースが速いというか何というか。その前にイベやれ。

戦闘画面。画面はまあ綺麗(上記は標準表示)

ミニゲームもあるが日課と思うと怠くなってくるかも

進捗

先週の結果
暁・・・BOX15回目でリィン(0.5%以下)/80連でリーシャ(0.5%)
ロマサガ・・・20連で最終皇帝♀(1%)
とあるIF・・・20連で☆3(5%)
 
ネクロはiOSセルランが最高32位になるなど微妙に好調。
それも原作のキャラを限定で出して限定重ねしないと
いけない糞仕様のためなんだけど、ずっとこの調子で
やってたらそのうちユーザーに見切られそうな課金煽り。
理論上はステップアップ5周で完凸の期待値だけど
出ない人は10周しても揃わない。ネクロの良いところは
スマホ版が軽いのとストーリーが期待できるところか。
 
剣アカは復活早々何も変わってないことが分かって
終了ムード。等速イライラ位は解決してるのかと
思っていたが甘かった。。。というか長期メンテして
システムから変わったゲームってあいミスと魔王しか
記憶にないな。他は何をやってたのかレベル。
日曜の剣アカDMMランキングはサ終宣言したLitGear以下。。
 
ロマサガは謎アワードで石配布。蓋を開けたらロマサガ3
関連だったという。マギレコは2周年無料10連中。
まあ1%は変わらんけど期間中に☆4確定するはず?
とあるIFはレイド2回目。今回はレイドごとにメンバー
消費>リセットの煩わしい仕様は無くなって若干快適に
なった分、報酬の石が半減以下のイメージ。何か良修正
したら何かゴミ化しないといけない簡悔精神だろうか。
 
プリコネは無料10連からのプリフェスでネネカ実装。
範囲スタン持ちの鬼性能なので天井するか迷う。。
ネネカ終わっても次がなかよ○部メンバー実装か。
石配布も多いが搾り取りもえげつないので適当に
妥協しないと財布が持たない。水サレ>水マコは
特にやばかったからな。後者は人権でもあるし。
クラバトは俺の☆5ハロプリンがメデューサで輝いた
事が救い。ノマシノブも☆5になって次にはお目見え。
 
シンフォギアアマルガム実装までのネタが尽きたのか
とうとう忍者()実装。コスト75翼実装も初か?
盾の勇者が第2期・第3期決定するくらいだから
シンフォギアも第6期とか言いかねないな。
 
アリスレコードがリリースされたが色々と糞なので
見なかったことにしておく。リリース直後10-15位は
卑作や剣アカクラスなのでお察しください。
強いて言えば4位常連のふるーつは健闘してるが
脳死系で1日2回ログイン即終了で手間はかから分
内容は薄いので長く持つ保証はない。LoWのkssmを
一部取り込めているから他新作よりは生きると思う。
割と長生きするのは4コマや寸劇とかゲーム外の部分で
費用を使えている余裕のあるゲームが多い気がする。
 
オトギは2周年で正念場か。どのタイトルでも2周年は
大きな山場。1周年と違って将来への展望が未知で
伸びしろがある事が無いので、マンネリ化打破のための
新しい試みなど検討せずコピペイベ&復刻連打だと
尻すぼみになる。寧ろそこで区切って次の作品へ
繋げていくかも本気で考えないとならないだろう。
2周年終了の悪夢はドラプリを始めとして2周年+αで
終了したレッコラなど当時の良作佳作でも抗えなかった。
 
暁の軌跡Mが8/27リリース。初日こそ502エラー連発で
グダグダだったが、2日目以降は特に問題なくプレイ。
最初からリーシャPUする暴れっぷりで、他は90BOXが
リィン、スタイル別PUガチャ3種がミレイユ/オジキ/
デュバリィ、10連引き直しガチャがルシオラ。
招待状なしガチャではノエルやエステルなども出る。
 
導入は何故変更したのか分からんが、ダンジョン探索が
無くなったからか?無理にカンパネルラ出さんでも。
PCからの引継ぎは出来ず、そもそも3Dダンジョン探索が
スマホ版には無くなっているから引き継ぎようもない。
基本はPC版の画面をスマホ用に縮めたせいで色々と
クリックしづらいのと初日の鯖不調で評価は低い。
ストーリー自体は好きなんだがね。PC版はChrome
ショートカットから消えてたせいで殆どログインして
居なかったためギルドも除名されてるし、スマホ
まったりやるのもいいけどいつまで続くのやら。
 
初動も何だかんだでiOSセルラン50位(なお評価は☆2)で
PC版が終わらない限りはダラダラ続きそうではある。
ダンジョン探索を単純な戦闘WAVE制にしてることで
製作費はPCより下がってるわけで、もしかしたら
PCから徐々に移行させたい流れなのかもしれん。
ストーリーに関しては軌跡ユーザーが十分に楽しめる
内容だとは思うが、無課金でずっとやれる保証はしない。