進捗

先週の結果
グラブル・・・下記参照
 
グラブルはグランデフェス終了。最早数えるのが面倒なくらい回したが、
成果は風ユエル2/水着ノイシュ/リミヴィーラ/アテナ(キャラ)に加えて
石がエウロペ/フレイといった感じで収穫は大きい。光PTは今まで
ダメージ減少アビだけのためにサルナーンを入れていたが水着ノイシュに
変更することで火力も大幅アップ。新ユエルは風リーシャがまだ居ないため
スタメンに抜擢。風は先週まではネツァ/メーテラ/レナだったのが、
ユエル/スカーサハ/アンチラになってAT時は初ターンフレイからの
アンチラ3アビ>スカーサハ1・2アビ>ユエル1・2アビで大ダメージを
出せるようになった。火はアテナを2番目に置いて灼熱PT。
ゼノイフ刀は3凸まで完了し、真化までもう少し。セラフィック武器も
リングオブラファエルがSSRまで作成完了。光と闇も頑張らないと。
 
マギレコは第1部終了の協力イベエとしてラストマギアを開催。
出遅れると各属性1戦だけで終わってしまうリアルタイム感皆無イベ。
FGOの魔神柱イベを目指したつもりがサクッと薙ぎ倒されて終了。
第1部終わってうわさも消えてしまったし、今後どうすんべ。
寧ろイベ参加間に合わなかった人が最終戦やる時はどうなるのか。。
 
シンフォギアは7月からのXV(エクシヴ)公開記念キャンペーン。
なんとかTVアニメ5期まで生き永らえたがインフレ連発で末期。
TVアニメ終了と同時にクローズするのか、TVアニメ版のストーリーを
実装してから暫くして終わるのか不明だが、TVアニメが終わると同時に
サ終宣言したゲームがあることだし、きっと前例に倣うだろう()
 
FGOグラブル育成につき殆ど手付かず。徳川イベは時間があるとイイネ。
凍京NECROは正式サービス宣言。そういえばβだったんだっけ。。?
何が変わるわけでもないけど、10-15位前後で安定していると言えば
安定しているから正式サービス扱いにするのかね。DMMランキングは
ともかくとしてゲームバランスは割と終末感漂っているが。。。
スキルブースト持ちバリバリ積んで初ターンにゴッドハンドバフからの
スキルババーンだからな。色々と崩壊している。
 
終末感で語るならエンジェルロックも30位から転落して今年中の
サービス終了はほぼ確実。前にも言ったが初期キャラ5人が強くて
一部人権キャラを除けば無課金で代替間に合うし、デートできるのも
初期5人だけだからプレイヤー的には楽しみが少ないだろう。
いっそのことLIVE2Dなんてやめて固定絵で各キャラのデート実装を
していけば良かったかも知れないが、その辺は開発の拘りなのかね。
寝室も初期キャラだけ寝室2のハードルがやたら高いのが難点。
勲章不足地獄は昨今は解消されてはいるが1キャラ仕上げるのも
まだまだ楽とは言い難い。未育成割合8割といった感じだな。
 
先週開始ゲームはアンダーラビリンス。少し触ってみたがスマホだと
画面の文字などが小さくて分からん。。。Webベースで軽いことは
軽いがそれだけとも言う。ストーリーらしきストーリもなく、
いきなりダンジョンに放り込まれて掴みが悪過ぎる。これは駄目かも。
CBT開始のラングリッサーモバイルは抽選に外れていたので終了。
ディスガイアは開始>メンテ>再開>永遠メンテと悪循環で25点の評価()
近いうちに開始なのはグリムエコーズ(スクエニ)が3/28だったかと、
ラングリッサーは4月2日、ラストイデアも4月中にはリリースだろう。
リリースするのはいいがテスト位はしような?
 
ベクターがオンラインゲーム事業から撤退。ベクターと言えば
自称ローグライクRPGをちょっと触ったくらいだが駄作だった。
オンラインゲーム事業ははただ座していれば良作がやってくるわけがなく、
積極的に各ソフトハウスに働きかけていかないといけない。
つまり企画・営業をかなり頑張って地盤固めをしないとならないわけだ。
その上でタイトルが駄作か佳作か早期に見極める目も必要になる。
 
ちなみにGoogleがゲームプラットホーム事業に参入するが、
既存のオンラインゲームパブリッシャーの事業とは毛色が違う。
どちらかというとストリーミングに特化したものとなるだろう。
オンラインゲームパブリッシングは他に残っているものとしては
DMM/にじよめ/TSUTAYA/ヤマダ電機/Yahoo/Mobage/GREE/Mixiなどあるが
ソシャゲそのものはピークを過ぎている感があるので今後も淘汰は
進んでいくだろう。MMOと同じでネームバリューのある大手が
生き残っていき、ベンダーもパブリッシャーも生存競争が厳しくなる。
結果として息の長いビッグタイトルが残って新規ゲームが減る未来が
予想されるが、MMOほどコストが掛からないこともあって断言はできない。
 
一つ言えるのは長く残るタイトルを目指すなら、MMO同様にサービスの
開始時点で未完成であることに妥協してはいけないということだ。
未完成だからエンディングが無いのは当然として不具合も多少あっても
仕方ないという気持ちが少しでもあると品質は大幅に下がる。
プロデューサーとしては綺麗な終わり方の図までおおざっぱに
思い描いていないと行き当たりばったりかつメインシナリオも
終わらないままサービス終了することだろう。駄作の多くは作品の
方向性というかビジョンが全く見えてこないことが共通している。
そういった事項を共有するためにPレターは割と重要だと思う。
公式生放送でもいいけどマイナーゲームは割とぐだるし、作り手側に
作品愛がないことがバレると一気に白ける諸刃の剣。

*進捗
先週の結果
メギド・・・魔宴召喚20連でメギド3(10%)
  
メギドは8割がた☆3進化まで進めて育成は順調。育成するごとに
1章などの素材が不足するのは少々面倒ではある。イベガチャは
ホモガチャだし、イベ3人組のテーマソングまで作成されるあたり
DeNAは狂っていると言える。ちなみにグラブルでいうところの
ローアイントリオみたいなもので、そのうち1人がガチホモ(主人公(♂)
にご執心。ストーキングもする)なのがアレ。
 
ホモはともかく手持ちメギドを増やすためにはガチャは回さないとアカン。
サバト(魔宴)の間は30連でメギド確定なのでそこに集中して回す。
メギドタワーは1-3Fをひたすら周回してスキチケを回収。結構忙しい。
 
あいミスは糞イベ、もとい宝石泥4倍の良イベですね分かります。
ちょっとネタに困ったらスライムでごまかすのはやめよう(提案)
人権BBAガチャでDMM1位になった反面、ストーリー無しのイベントで
某装者ゲーと同じ香りがするのは幸先不安。常設キャラの
SSR確定ガチャもみんな揃ってきたら回されなくなるしな。
その場凌ぎではなく先を見据えた売り方をして欲しい。
でも来月リディア実装されたら掌クルーになるのは必至。
 
グラブルは十天衆1人目ソーン召喚完了。次はエッセルかサラーサ。
バハ武器は短剣・剣がノヴムで止まっている。フツルスはHLバハを
やらないといけないので敷居が高い。セラフィック武器もそろそろ
次の段階にしないとデッキに入れれないな。アーカルムは最近
始めたところなので手探り。HARD倒すので一杯一杯なので、
それ以上を求められると地力強化が必要。とりまムーン狙い。
 
娘々三国志は終了が近づいてきて回し放題ガチャ開放。持ってない
キャラってかなりあったんだな。。。400近く攻防割振りできてワロタ。
絵の中にはかなり質のいいものも多く、大きなお友達向けタイトルと
違って適度にムチムチなのが個人的には○。本当に惜しい。
まあ6年も運営していたら正直メインストーリーだけでも
ネタは尽きるし仕方がない。メイン更新しないものも多いし()
 
今週は注目スマホアプリのCBTだかリリースだかがあった気がする。
そろそろ容量少なくなるたびに毎回アプリ入れ替えるのも億劫に
なってきたので、端末容量64GB↑に機種変更を検討中。今までずっと
Arrows系でやってきたが、次はXperiaかのう。Xperia新型は
夏頃までは出ないので、そこまで待つか別の端末にするか。
ちなみにファーウェイは勿論、中韓台湾のメーカーのものは買わん。
端末そのものに本国への個人情報送信機能があるとか怖すぎるわ。
というわけでメーカーはSharp/SONY/富士通あたりだが、富士通
ハイエンド端末は撤退気味なので前者2つだな。Googleも一応アリ。

進捗

先週の結果
マギレコ・・・10連で灯花(0.6%)
 
DeNAが配信予定の永遠の七日のCBTをやってみた。ストーリーは重厚っぽいし
絵も綺麗だが、その分端末の必要容量が凄い。2.5GBは空けておかないと
すぐにパンクするだろう。リアルタイムバトルで基本アクション要素が
メインとなり、操作してみたものの使いづらい。自分をドラッグする
形式ではなく、Vita版PSOみたいな感じで左下の仮想コントローラーもどきで
移動するためにコントローラーを実際に使わんと違和感がある。
ボスの範囲攻撃とかも思わず自分ドラッグしようとしてしまうんだよな。。
ゲームとしての完成度は高そうだけど容量と操作性の兼ね合いで辛い。
というか輸入ゲームって日本人のプレイ視点で作ってないと思う。
自分ドラッグ&移動したい場所クリックで自動移動、でいいと思うんだけどな。
極道の龍もそうだったけど、CBTってガチャ機能封印が多いんだな。
キャラの性能情報を渡したくないのは分るけど色々なパターンのテストに不向き。
 
ネットに星の軌跡が云々ってあったので見てみたら暁の軌跡スマホ版だった。
台湾などで事前やってたみたいだが、暁のユーザー情報と互換性は無さそう。
暁は先日引いたワンピラウラを38にしたら普通に40月リーシャより強くてワロ。
スキル青でも即戦闘力64kくらいにはなったし、早く40にしたいが黒ミシ不足。
 
マギレコは9章やっと終わりミッションで貰った10連で灯花ゲットの完璧な流れ。
最終決戦終わったらドッペルも存在しなくなるだろうし、サービスどうなるんだ?
FGOグラブルなどで忙しくてSERAPHイベ途中から全く進まず終了。
次はホモコレと爺イベか。男鯖が50%UPになるが育成済みの少なさよ。
 
グラブルは5周年生放送で色々発表になって武器交換チケでレガリア交換など。
推奨レベルに足りてない(現在110)ので、使えるのはもう少し先か。
いつものガチャピンルーレットもあって早くも10連3回でげぇじが最速蓄積。
というかフェス前にガチャピンモードになるのはやばい気がする。
バハ武器ノヴムからあまり武器の進捗がなかったが、やっと十天武器が最終前に。
虹石あと150位必要だが、面倒だからショップ交換で750消費してしまおうか。。。
 
エンジェル某は割と惰性プレイでショップのチケも石交換が無くなったし、
DMMポイント消費へ誘導しているようだ。ただでさえ人が減ってるのに。
初期キャラ+一部☆4がいれば他は要らないバランスだから仕方ないな。
ガチャ☆5を売りたいなら初期キャラより強くしないと誰も回さない罠。
 
プリコネは誰か抜けたら便乗しようと思ってたのに誰も抜けないという。
意外とみんな我慢強いのか。。。今抜けたら一人だけ効率厨っぽいじゃないか。
クランメッセージに次回10M以下はお祈り(強制脱退)と書いてあるので
様子を見るか。まあ自分が団内8位って時点で火力ある人が残ってないとも言う。
 
・メギド72
たまに話題に出るので何となく始めたがそこそこ遊べそうだ。鳥頭可愛い。
ウェパルの臍出しもあざとい。属性3竦みである程度数を揃えてないと
中盤からは大変そう。金曜開始だがで3/11終了のイベのジズ取得は何とか
間に合って一安心。もうちょっと素材も取りたかったが間に合わなかった。
 
FGOみたいにどのメギドも活躍の場はある的な感じではあるが、自傷系、
特にメガンテ使いはボスで自爆やらかすとスキップチケが使えなくなる。
範囲スキル系もボスの取り巻きを倒し終わったら火力不足で負担になるので
ラッシュの速攻で押すほうが楽かもしれない。なんにせよ、敵の構成で
戦略がだいぶ変わってくるのは良いと思う。ただ、フルオートだと
狙い通りの動きをしてくれないので楽勝の難易度でもない限りは全滅する。
しっかり手動で死者なしでクリアしてからスキチケ使用の流れ。

進捗

先週の結果
あいミス・・・82連でSSR4(2%)
プリコネ・・・110連で☆3×4(2.5%)
グラブル・・・60連でSSR4(6%)
シンフォギア・・・10連で確定枠以外☆5シンフォギア(2.42%)
花・・・10連で金4(6%)
ロマサガ・・・30連でSS(5%)

凍京ネクロはレイドの後の面倒収集イベで一休み。あいミスは新ギゼリックに
範囲攻撃が付いたので使いやすくなった印象。HPも高いので回避はないが
魔法メインの敵にはいいかも知れない。ロマサガは相変わらず惰性な上に♂しか
来ないホモガチャ系。しかもホワイトデーガチャの方で最終皇帝引いても。。。
 
プリコネはカスミ狙いですり抜けまくって鬱。プリンセスアリーナもしばらく
やってなかったせいでリセットに気付かず。。。迂闊であった。防御有利だし、
バリーナも防御ガチガチPTでほぼ突破できないのばかりだしでやる気が全く
起きないんだよな。気付いたらポイント10kまで貯まってるなんてのも普通にある。
最近はキャラ装備も増えてきているのでキャラ装備育成して地力を付けるか。
 
うんちあは糞改悪レイドで参加しただけではポイントが入らなくなって不評。
倒さないといけないのはLoWの悪夢の再来と言える。とどめは別に参加者でも
いいんだが。。。何しろ堅いし時間制限が厳しい。次々と倒されずに消えていく
レイドボスを見ていると自発なんてしたくなくなるので、ボスのHPが
減っているレイドだけ殴る日々。こんなペースでは60M行かねえな。
 
FGOは予定通り力尽きてSERAPHイベ途中で止まってる。なんか前回より
難易度高い気もするし。。。イベ終了延期したけどどうすっかね。
シンフォギアはラストイグニションガチャとか名前がサ終を連想させる
素敵ガチャなど相変わらず15種くらいあって震える。課金されてるのか?
 
宝石姫は錬姫伝イベが超怠い。特攻持っていて尚且つスキップチケ100枚単位で
持ってないととてもじゃないがイベキャラ☆6のLV34以上になんてできない。
だからこそ有償ガチャにスキチケが50枚だか100枚付いてきて課金を煽って
いるわけで。一応LV36までは育てたが限界。。。LV38だと装備枠も
増えたんだがなあ。1000ptだけは課金したけどそれ以上はちょっと。
宝石姫限凸アイテムも全部使ってしまったのでしばらくはひっそりと生きる。
 
戦プロは3周年だかで無料10連などあったので回したが☆5がたくさん
出過ぎてカウントしてない。たまに思い出したようにログインするものの、
一度ログインしなくなった時はカムバック狙いが良い。
ダビマスはセルラン80-100位前後が多くて振るわず、アンケート実施に踏み切った。
最近は零細血統の種牡馬も徐々に増えてきて初期よりは楽しめるとは思うが、
今更配合を考えるのも面倒でファーストオーダーを購入してしまう罠。
エクリプス系☆5でも大量に手元に入れば別だが、ガチャで引ける確率はかなり低い。
はむりん抽選も殆どが才能しか当たらず、新種牡馬なんて出ない。
アンケートで糞確率直せと書きたかったのに自由意見書く欄が無いのは仕様()

進捗

先週の結果
うんちあ・・・100連で☆5×0(2%)
凍京・・・20連で特攻☆5(1%)/特攻☆4(3%)

ジェミニ・・・20連でUR(1%)
 
うんちあはPUガチャで盛大に爆死。一方の宝石姫は特攻ガチャだったが、確率も明記してないし
間違って配布特攻を売ってしまったりボタン連打してる間にダイヤモンドが引けてたりで謎。
宝石姫の新イベは周回でイベキャラが勝手に育成されるタイプだが、正直特効が無いとMAXには
なるまい(1000円お布施を払いつつ)。また、特攻キャラは性能が糞過ぎてスキルも1個しかない。
寝室は悪くなかったが限凸してもイベ終わったら使い物にならないというのはアレ。
 
グラブルは何とかメインストーリーを最新まで進めた。境界の島辺りは設定がガバガバで
う~んって感じ。つうかソロで飛空艇の旅って無理あり過ぎね?設定に綻びがあったから
Fate/ZEROを正史ではないと言い出すTYPE MOON的な匂いを感じる。FGOFateの正史じゃないし
アルクェイド出しても問題ないということですね分かります。寧ろ聖杯の力でジャンヌと
融合してジャンヌ=アルクに おっと誰か来たようだ。
 
FGOは地獄のSERAPHイベ。実装当時は無茶な難易度設定だと思ったがあの時よりは戦えるように
なっているだろうか。。。と言っても糞ダルいので本気でやらんかも。聖杯は欲しいけど、
GWフルに使ってもぎりぎりだったイベだからなあ。ちなみにパッションリップもBBも未だに
育ててない。育成がキツいのが緩和されないかのう。オトギなんかキャラ入手から5分でMAXだぞ()
 
神姫は復刻降臨戦で石回収した程度。グラブルの古戦場で時間を取られた。古戦場から逃げるな。
凍京は何だかんだで惰性で続けているが、レイドイベは武器育成で少し使えそうだから、
FGOイベで時間を取られ過ぎなければ多少やるか。あいミスはベア育成状況がアレなので、
特攻2枚入れるとクエ15が超ギリギリ過ぎてオート放置だとほぼ死ぬ。面倒だからベアの武器を
SSRにしちまおうかとか思い始めるレベル。前衛としては回避アビMAXでもプリシラの回避バフで
100%に届かないのが難点。今のところ自前で回避100%届くのはラウラだけ。辛い。
 
メガキスは一般版がサービス終了でR18版は継続。それだけ聞くと謎の動きに見えるが、
メガキスのサービス提供は以下の通りとなっている。
一般・・・ブラウザ(DMM)・アプリ(GooglePlay)・アプリ(DMM)
R18・・・ブラウザ(DMM)・アプリ(DMM)
つまり、GooglePlay版の不具合改修確認に時間と予算を取られている部分を無くすことで
改善に集中できるという事だ。一応4月以降の展開予定も告知されている。ついでに
ツイ広報担当も解雇で草が生える。ここまで言って3月にR18も終了宣言したら笑えるが。
 
駆け込みで娘々三国志がサービス終了宣言。まあ仕方ないか。。。年度末お掃除対象に。
CG解放があるようで安心。LV60になれば誰でも無料だし、絵の質はいいのが多いので
取っておくといいだろう。サイズが小さいのが残念なだけで、絵師は他に輸出すれば
活躍できるはず。

進捗

先週の結果
プリコネ・・・10連で☆3×1(2%)/フェス70連で☆3×5(4%)
グラブル・・・13連でSSR(3%)
ウォーロックスZ・・・15連でピックアップSキャラ(1.5%)
あいミス・・・40連でSSR(2%)
 
XOはURチケ悩んでる間に12日期限忘れて電子の海へ。ああああああああぁあぁぁあぁ!
かなりやる気がダウンしているが、石が1500くらい貯まってるのでガチャUR出るまで耐える。
プリコネは1周年で予定い通り無料10連。今のうちに秘石稼いでおかないとな。
 
うんちあは新キャラPUの確率を2%から1.2%に下げて不満爆発中でランキングも下げている。
露骨に集金のための確率変更とか課金ユーザーを減らすだけだと分からないのだろうか。
あいミスはベアイベ開始で例によってすり抜けでPUステップアップで出ずに交換で
蒼片2000枚からの特攻入手。ぶっちゃけ育成してないので武器がRで足手まといでしかなく、
更にラウラをイベ特攻SRに変えたら周回イベクエがクリアできなくなった。無念。
 
FGO紫式部を最終限凸したので後は適当に。QP不足で6桁まで減った。。。
マギレコは9章クリアで10連チケキャンペーンだが、8章すらクリアしていなかった俺に
隙は無かった。やっと8章終わらせたけどキャンペーン終了までに9章終わるのだろうか。
放置気味だったオトギで青竜などを初めてLV100に覚醒。アクセ装備も一新した。
天空神殿38Mとか出たけど奇跡的に回復が繋がっただけとも言う。
 
サービス終了しそうな復刻連打ゲームが増えている状況で、危険度の高いものを列記。
流石にiOSやGooglePlayで常時上位のはいちいち×には挙げない。
◎(3ケ月級):バルドエース
〇(半年以内級):サモンガールズ/メガキス/Oblivious/リットギア/ランブレイド/迷宮剣舞
△(年内級):アイオラ/凍京/XO(Flash終了まで持たせるかも)/イドラ/エンジェルロック
×(安心):宝石姫/神姫/アイギス/花/あいミス/戦プリ/うんちあ/プリコネ/オトギ
死亡宣告済み:鋼鉄の守護姫兵団/クラン戦記/アサギアリーナ
長期メンテ転生中:サクプリ/ガルシン
 
他にもDMMで提供予定だったのに終了告知出したゲームとかもあるな。
2018年のサービス終了タイトルは300以上という話もあるし、適当に作っただけでは
集客もできない厳しい状況だ。2年以上引っ張った挙句開始前に終了しそうなウマ娘ェ。
イドラは半年で終わらせたりすると体面に傷がつくから1周年まではやらせるだろう。

進捗

先週の結果
花・・・90連で金15(6%)
FGO・・・80連で紫式部(0.7%)+単発4回でSSR鯖(1%)
シンフォギア・・・10連でクルースニク切歌(0.8%)
ロマサガ・・・10連でSS2(5%)
放課後・・・フェス27回でSSR3(7%)
グラブル・・・10連でSSR(3%)
ウォーロックスZ・・・30連で特攻S(1.5%)
うんちあ・・・60連で☆5×2(2.5%)
 
イドラはまた前のようにアプリ落ちまくりが多発。アプリ起動後のイドラ戦は
初回必ず落ちるか止まる。クエ周回してても数周ごとに落ちる。せっかく1月の
アプデで落ちづらくなったと思ったのに。。。1日5回以上の再起動で我慢の限界を
迎えたのでアンスコ。バレンタインイベなのに新キャラ無しだし、PSO2の〇周年記念
タイトルというだけの結果に終わりそうだ。加えて、セガはソシャゲ部門の売上が
特に不振で損切りされそうな気配。下手すれば今年前半、長くても1周年で終了だろう。
 
dポイントが1タイトル2000円貰えるキャンペーンという事で該当3アプリを
入れようとした結果、1個目は「端末の容量が足りません」と出てやむなく切り。
2個目のウォーロックスZを取り敢えずノルマ達成までやったが、過疎具合がヤバいな。
始めたばかりでアリーナ700位とか。。。野良サポの名前も隠居中とか休止中とか
ばかりで震える。ある程度やったら放置しそうだが、イドラ切ったら容量に
余裕はあるので即消しはしないかもしれない。3個目のタイトルは入れようと
思ったら既にエントリー終了していた。よほどポイント目当てのユーザーが
集まったのだろう。「好評につき締め切ります」と出ていた。3本ともエディア?の
タイトルのようで、30万人が登録したらそれだけで18億円をドコモに払わないと
いけないわけで、即エントリー終了にしたのも頷ける。エディア潰れちゃう()
 
シンフォギアクルースニク切歌が引けたがユニゾンキャラと遜色ないステだな。
コストが70以上なのがアレだが、チャレンジカップでは補正で暴れまくる。
ニゾンでもインフレで騒がれたが通常イベキャラでこの性能だと更にインフレが
加速していきそうだ。まあ0.8%だから5凸するには期待値20万円以上。石油王でも
無い限りはそうそう完凸は出来ない。FGOはPUキャラ0.7%固定でガチャやってるけど
他のゲームも追随して単価据え置きで同じくらいの確率で提供しているので期待値が
酷いことになっているのがな。。。スタンダードを作ってしまうのも善し悪し。
 
メガキスは復刻4騎士イベ中でイベ新キャラが1ヶ月以上実装されないお通夜ムード。
前回イベもちはたんコラボ復刻なので新イベすらないのは末期症状。年度末までに
サービス終了宣言してもおかしくない。DMMランキングも低調だしな。姫狩りは
イベストも殆ど不要の低コストなので地味に長生きしそう。長生きと言えば
VBRとかリットギアとかまだ生きてるんだなあ。ラスドラは一般ではドラゴン
ガールリンクスだかでサービスしてるんだな。同じコンテンツで2プラットホームで
やってれば採算がとれているという事か。
 
グラブルはデイリーイベミッションとアサルトタイムのHL討伐10-20体くらいが日課
復帰直後は証を交換するのに輝石結構使ったけど、来月にはグランデなどでの
拾い物だけで3桁行きそうではある。そんなに時間取られずにワンパンマン
やれるのは良い。なんだかんだで2018年売上は264億円。微課金的にはそこまで
売れる理由は分らんが、知り合いが結構天井で入手とか言ってるから天井勢が
一定数いるのだろう。その天井分をFGOに回せば500連出来るのだが。。。
FGOとの違いは新キャラが人権だった時にガチ勢は回すのを強いられることか。
 
FGOはバレンタインイベ。音は基本無音なので正直ボイスは興味ない。とりあえず
ポイント報酬で少しでもQP稼がないとブラダマンテのスキル3や聖杯レベル上げが
出来ない。紫式部はアナル弱そうなので引いた わけではない。全体宝具だし
魔性特攻もあるので世間様の評価はそこそこ。フォウ君でも尻に突っ込んでおく。
どうでもいいが紫式部で検索したら紫式部(本物)のWikiの次に表示されてるのが
紫式部の評価・再臨素材」なのが笑える。FGO影響力あり過ぎだろ。
 
うんちあはナノイベで最大1日80連ほどイベガチャを回し、☆5チケ2と☆3チケ
からの☆5が3回出たのでそこそこ旨かったと思う。そのうち2回は完凸被りなので
テクロスマジックと言える。メーヴィスPUも30連で凸2に出来たし、火力は徐々に
上がってきている。腹パン女王も凸2になってからしばらく凸出来ていないが、
選択チケで凸3にするか悩む。