進捗

原神・・・30連天井(七七)/50連エウルア(0.3%)/80連天井風鷹剣
 
ファイナルギアはイベ順位が4000位くらいで、アクティブ人数が
少ないのではないかと疑ってしまう。戦闘力は施設拡張で
ジリジリ上がって70万。ブレイドは専用装備が揃ったら
ドロレスと交代して1軍に出す予定。最近はブレイドの装備を
集める関係で勢力戦も進めているが、5の倍数階層が時間少なすぎて
何日も足止め食らうことが多い。現在70F。
 
イリュコネは土曜にようやく限定ヒーラーガチャが出たので
即入手してオリジンもVまで上げた。IVに上げるには他クラスの
オリジンをVにする必要があり、UR武器入手が必要。UR武器は
今のところ夢幻塔のデュランダルの永遠の夢クリアが必須で、
挑んではいるが全然進めない。必要キャラの育成が足りないか。
 
マギレコはキモチをいつもの如く1日忘れて殴ったがS3は行った。
良くあるのが「朝はだるいので昼殴ろう」からの夕方過ぎて気付く罠。
最近の戦法はみたまでバフ+まどかでMP補助+アタッカー3人。
大体1戦目50~100万>2、3戦目900万ずつくらいか。1戦目が
もう少しダメージ出ればいいんだが、MP貯めに専念が多い。

今回結果。特にランキング報酬は無いが。。。
 
戦国恋姫は結構過疎っており、イベント適当でもランキングで
数百位になるのがやばい。課金しなくても十分な上にすぐ
頭打ちになるため、長く続けるには強い心が必要と言える。
 
ビリビリの新作のブラックサージナイトがリリースされたので
一応やっている。というのもNoxで動くからだ。スマホだけだと
かなりバッテリー食うので起動しっぱなしが怖いが、PCなら安心。
SSR2%なのは変わっていないが、天井50連やスヌープナビがあるので
無課金でもSSRを10体程度集めること自体は難しくない。
 
6月にPSO2 NGSのリリースとなるが、正式な日程は5/24の
生放送で発表か。当初はPSO2と並行でサービスしていくのかと
思っていたが、どうもPSO2はストーリー自体は終わらせて
定期イベントも縮小し、NGSが本体となるようにしたい模様。
PS4版でもNGSがメインとなりPSO2はオプションをDLすれば
出来るみたいになる。割と待ちきれない。最近は海外では
SAOのMMOやら幻塔といった中華産MMOが比較的日本に合った
アニメ調の絵が多くてリリース前の期待値が高まっている。
 
キャラをガチャにするとソシャゲと同じになり荒れるので、
武器やスキルをガチャにすることが多いように感じる。
ちなみにSAOはバンナムが関わっているので日本に来る
可能性は高いが、その前にブループロトコルを(ry
そのブループロトコルも5/27に生放送があり、夏から秋は
MMOの話題が増えていきそうな予感がする。
仮にMMOをやる体力が残っていないとしても黎明期から
関わってきた者として応援していきたい。
 
原神はエウルアが話題になっており、タルタリヤで299万
ダメージが出ただの廃課金者の報告がヤバい。あくまで
廃課金者がプレイしたらそうなるというだけで、完凸出来ない
一般庶民はそこまで至ることは無いだろう。自分もLV90に
してみたものの、元素爆発で3万ダメージが関の山で色々足りない。
まず武器が☆4会心武器だし、廃は松韻所持且つ完凸が前提。
 
松韻出そうと回してみたが武器天井は要らない方が出て涙目。
次の天井のためには給料日を待たねばならないが、6月にも
新キャラが出るだろうから流石に全部は使えない。
某情報では6月頭はクレー復刻という話だが。。。それ信じると
6月に稲妻実装は確実にないのではとなるのが悲しい。
ドラゴンスパインもそうだったが、普通は新マップ実装時は
新キャラになるだろうから、V1.6は伝説任務だけか。

育成状況。2段目迄は全員聖遺物あり。3段目はディルベネのみあり。

お試しキャラが使えるイベント。刻晴などに課金させたい流れか。

進捗

ロマサガ・・・130連でダーハオ1アラケス2オトマン1(各1%)
 
ウマ娘はタウラス杯が始まった。東京2400mでスキルを考えると
ゴルシなどが活躍しやすいと言える。レース1は4勝で抜けたが
レース2で苦戦中。ゴルシ/ルドルフ/スペシあたりが勝率高い。
スローペースが多いのかと思ってブルボンスピSS+スタAパワA+を
作ってみたが全く歯が立たず。展開に関わらず逃げは辛いようだ。
 
神姫は前週に引き続き多少プレイ中。究極の正殿でやっと
詩片あと300まで行った。性能(性的な性能含む)を加味して
シャルルマーニュを選んでいるので併せてアーサー武器も作成。
詩片1日20平均のペースと考えると2週間でなんとか行ける予定。
 
イリュコネは復刻ゾンビランドサガイベ開催。オリジンで
天啓VにするためにはヒーラーSSR4体いないといけないので
当イベ後半でガチャで入手できるヒーラーが必要になる。
しかも基本有償で無償石だと10連4000掛かるので、天井には
石28000が必要となる。普通のガチャだと140連出来る数で
こういうところがケチ臭いのが難点。厳選証に至っては
無償石と交換もできないからな。。。
 
ランモバはロードス島コラボだがロードスキャラは弱いので
スルーが捗る。寧ろ別ガチャのシグマが欲しいが、今回は
持ってないキャラを最初に引けるタイプのガチャじゃないので
実質天井無し。それは怖くて引いてられない。イベの配布は
ピロテースだが弱過ぎるのでOPPAI鑑賞用以上の役に立たない。
パーンも一応配布だけど初心者なら多少使える程度か?

観賞用。絵も今風であるが線とか若干手抜き感があるようにも見える
 
エピックセブンは結局神秘天井で闇ラヴィを引いてしまった。
まあ尻も良いしよかろうなのだ。戦国恋姫は糞イベの
遠征イベントが絶賛開催中。PvP以外のイベが2種類で
片方が緩くてすぐ暇になるBOXガチャイベでもう片方が
これなのがモチベ的に難点。
 
原神は火曜19時にエウルア実装なので限凸素材も集め終わって
後は裸で正座して待つだけ。残念ながら聖遺物はまだ育成中。
松韻の響く頃は欲しいが会心率が大幅に下がってしまうので
今のところは☆4会心大剣を鍛え終わって待機中。松韻を
もし持たせることになったら聖遺物も会心が上がるもので
揃えていかないと会心率50%も行かないだろう。

進捗

デタリキ・・・120連で香織里(0.5%)
ウマ娘・・・30連でナリタタイシン(0.75%)
エピックセブン・・・70連でシェナ(1%)

イリュコネはイベント中にまさかのDMMサービス開始されたが
糞なことにDMM版への引継ぎ機能なし。。。アリスギアや
ファイナルギアはスマホもDMM版も共存出来てるのに何故。
下で述べるようにセルラン圏外がデフォになってるというのに
ユーザーの利便性を損なう施策をしてどうするのだろうか。
イリュコネが廃れた理由には、オリジン実装でSSRヒーラーが
4人必要なところがあり、限定ガチャでしか取得できないために
課金者優遇と言われてしまった部分もある。
 
原神は無相の氷が結構厳しめと言うかスタメンがジン/クレー/
甘雨/ロサリアなので推して知るべし。新素材を落とすので
エンシェントヴィシャップ同様に次以降の新キャラの限凸に
必須なのは言うまでもなく、エウルア素材となる可能性が非常に
高い事に今更気付いたため明日から必死で集めることにする。
煙緋はやっと育成が完了した。攻撃が1600と低いのは☆4の
武器だからで、やはり四風原典は欲しくなる。
 
ファイナルギアはエヴァコラボ第2弾効果でセルラン100位前後キープ。
思わず綾波専用機セレクトの有償ガチャ引いてしまった。。。
☆6にも出来たし後悔はしていない。前回イベのSSR
スタミナで石100回くらい割ったのに☆6に出来なかったのになあ。
戦闘力は65万迄上がったが頭打ち状態。赤・青素材がもっと
集まらないと潜在を上げられない。エヴァイベ期間に期待か。

ドロレス気に入っているが四天王最弱(タイシアの半分の戦力)で辛い。
 
ウマ娘はタイシンは当たったものの、新キャラ出るたびに当てるのは
微課金では割と無理がある。人権クラスのダート馬であるファル子は
無料1日1回では引けないだろうな。。。名鑑レベルもウマが増えないと
ほぼ上がらないところ(LV56)まで行ってるのでモチベが厳しいと言える。
 
超久しぶりに神姫やってるが、S英霊のための詩片集めが割と怠い。
週末だけで4LV上がったし、メインストーリーが更新されているのに
気付いて最新までは終わらせた。ストーリー進めるだけで寝室が
2つ回収できて得した気分ではある。今更課金はしないがw
この前ハヌマーンが引けて完凸して戦友申請が通りやすくなったのは良い。
 
ミナシゴは糞怠い収集イベが終わってひと段落。かなり回復剤を
使わされた気がする。いまひとつ戦闘力が上がらないのはSSRだけ
増えて完凸まで行けてるキャラが少ないからだが、この辺は地道に
金ピースを集めていくしかないな。デイリーウイークリーの
ミッションは欠かせない(たまに忘れる)。
 
エピックセブンは股間の導きに従ってシェナを引いたが、
攻略サイトでは評価が低いので深い悲しみに包まれた。
まあSTR極カウンター型内藤とかどこで使うんだって話だしな。
盾役は防御かHPが高くてこそではあるが、その辺は諦めて
攻撃セット+命中セットでピーキーな装備にしてしまった。

ナイトと思えない4桁生命力に草枯れる
 
以下はGW終了時のプレイ中ゲーム(アプリ)の深夜セルラン
(稀)はログインが稀でたまに集中してやるタイプ。
 
iOSセルラン 5/5深夜
2位 ウマ娘
15位 FGO
16位 原神
18位 アークナイツ
41位 ドラクエタクト(稀)
66位 ロマサガRS
83位 マギレコ
85位 ランモバ
87位 東方ロストワード(稀)
92位 ファイナルギア
145位 プリコネ(稀)
151位 ラスクラ
155位 ダビマス
161位 メガテンD2
182位 エピックセブン
198位 ブルーアーカイブ
488位 アリスギア
558位 イリュコネ
 
アリスギアはGooglePlayだと119位だったからいいとして、
イリュコネはDMM版が連携不可だしいつ終わってもおかしくない。
ブルアカも新キャラいまいちでガチャ回らんし勢いは落ちてる。

進捗

原神・・・70連で鍾離(0.3%)/煙緋3(確定枠16.6%+1.7%)
アークナイツ・・・20連でロスモンティス(0.5%)
あやかし・・・60連で火天(0.5%)
 
サクラ革命はもうログインもしてないが、育成が死ぬほど辛いのは
リサイクルチケット交換対象にならない干支の像が泥渋くて
他が揃っていても進化できないのは終わってたなあと思う。
後はイベントでアイテム交換が数千単位の時に1ずつしか
カウントされない(MAXボタンが無い)アホな仕様だったのも
やる気を激減させた。最後はしのとひめかの新衣装を実装して
売り抜けようという意図が見えていたのが悲しい。
 
どんなソシャゲでも開始2週間以内には何らかのイベントは
実施するのが今は基本だし、開始が遅くなるほど未来が無い。
DMMなんかは作り置きが多いため即イベント開始も少なくない。
イベントだけでなくソシャゲはユーザビリティが極めて重要で
最も不快になるのはやはりローディングの遅さだな。
他にも戦闘を開始するのに無駄にボタンを何度も押させないとか
自分がプレイしてみればすぐ分かるようなことも放置して
見た目だけで開発側が満足するのは良くないと思う。
 
原神は前回祈願の引継ぎで90連天井までに煙緋を出そうとしたが
その前に鍾離が出てしまった。20連で勝利の後に50連で煙緋を
3体出したので凸はこれくらいでいいだろう。ハウジングは
あまり興味が無いのでアレだが、戦闘イベントはいつもの
運営の謎のヴィシャップ推しがちょっとウザい。。。
煙緋の素材もヴィシャップ倒さないといけないのでイラッ☆ミ

守りたくないこの笑顔
 
イース6オンラインの先行βをやってみた。キャラはガチャなしで
装備もガチャなし。礼装相当のカードが一応ランダムガチャで
出るくらいで課金の必要性を感じないレベル。アクションRPG
アドルも出てくるが基本は自分のクラスを選んでプレイ。
仲間がいる場合はAIで適当に動いてくれる仕様。氷術士で
やったのであまりイースっぽくない遠距離連打奴だったけど
イースの名前と世界観を借りたアクションと言った方がいい。
難易度はまだ序盤だったからかそれほど難しくなくサクサク。
結構日課が多いので時間を取られるかも知れないが、暇なら
プレイするのもいいのではないだろうか。
 
イース6と同時期にCβしていたのがスクショ撮り忘れた
ブラックサージナイト。最近よくアプリを出してるbilibili産。
超ぶっちゃけると自動戦闘のアズレン日課も非常に多く
日課や自動航行だけでもLVはバリバリ上がっていくので
楽と言えば楽だが、電池の消耗が半端ない。ガチャのSSR率も
2%と低く、課金を促すには少々厳しいかなという印象。
ゲーム性に難は無いけど量産型臭はするので無課金で暇なら程度。
イース6もそうだが、敢えて課金するほどではないし未知の世界や
冒険やコンテンツに対するワクワク感があるわけでもない。
 
アークナイツは超久々にストーリー進めて6章>7章に。
ロスモンティスが出たので一応育てたが、やはり対空が無いのは
狙撃系としてはきつい。強いけど使いどころが限定される。
バグパイプのために交換券購入するかどうか悩む。
 
あやかしは初の十二天が出たが、周年記念直後なのに
いつ終わるか分からないムードが漂っているので怖くて課金できん。
訳の分からんレベルで石配るなら最初から配布多めにしておけば
ここまで人が減ることもなかっただろうに。さすテク。
 
FGOはギルスキル素材集めを兼ねてイベ。サクラ革命の
ノルマがおかしかったのはFGOの成功体験のためなんだなと
改めて感じた。秋葉原イベも普通にやってたら終わらんし。
最近イベ無し虚無期間が少ないのは売上が微妙に落ちて
焦っているのだろうか。昔と違って50位前後がデフォだしな。
バランス崩壊を恐れ過ぎて新キャラ性能ゴミが多いのは何とかしろ。

イキスギィ!!

進捗

エピックセブン・・・120連でエダ0(1%)
ブルアカ・・・100連でカリン2(0.7%)
ミストレ・・・30連でノヴェラとテンドウ(各1%)
ミナシゴ・・・30連でシャルル(1%)
 
サクラ革命がやはり早期のサービス終了。半年とは言え、
実質4ヶ月ちょいで終了宣言してるわけなのでDMMで言えば
3ヶ月終了タイトルと同レベル。色々と黒い噂があったが
ここまで速攻で終わったとなると本当だったのだろう。
LV52までは上げたが、イベントも1ヶ月くらいなかったし
廃墟感がすごかった。DWはFGOで成功したからと言って
自分の力と過信して大作を汚すことになったのを反省しろ。
 
そういえばSOAも終了宣言出てたな。このところ全く
セルランに名前は出てなかったので忘れていたぐらいだが
400-700位を推移していたようだ。別段悪いゲームでも
ないんだが戦闘に時間掛かるし手動強要が多かった印象。
手動じゃないと超えられないギミックとかあると、自動で放置
したら戦闘力余裕でも失敗するのでイラっとした記憶がある。
そこかしこに手動必須のコンテンツを仕込んでくるゲームは
大体糞だと思う(エンドコンテンツは除く)。某革命もな。
とは言えSOAは4年以上続いたのでマシな方か。革命は(ry
 
PSO2 NGSは生放送で6月サービスインを明言。
GWは原神とNGS2本立てで行けるかもと思っていたが残念。
セガはサクラ革命の失敗もあるのでサービス開始には
慎重になっているのかもしれない。
 
ファイナルギアは暫くログインしていなかったが、
DMM版リリースされたのでログイン。Noxだとハングすることが
多かったので自然と敬遠するようになっていたものの、
DMM版は一部ボタンが反応しなくなくなるケースを除いて
スムーズになっているので暫く様子見で続ける予定。
戦闘力が頭打ちだったので色々調べたらチップでかなり
上がることが判明し、改造も併せて実施したら1日で戦闘力が
36万から52万に。。。SRチップ入手すればまだ上がりそう。
セルランは奮わないがDMM一般では7~10位前後でそこそこか。

LV高い敵の戦闘時間が長いのがネック。LV60キャップも長らく外れてない
 
ロマサガはイベントでの条件設定が面倒なのが最近増えて
シンプルなのがいいとは思うのだが、ユーザを飽きさせない
ためには仕方がないのかも知れない。今のところは新キャラの
ルーファスとライザ育成をやってる感じ。
 
ラスクラは2周年で一時的にセルランも100位以内に。
騎士王カイルまで実装されて最早後が無い気もするが
頑張ればあと1年くらいは続きそうではある。
インフレも結構ヤバいし、そのうちクリ2万行きそうだな。

面倒だが祝祭周回。神獣レイのスキルアップは欲しい
 
イリュコネもDMM事前登録を開始している。サービス開始から
DMMも開始していればそれなりの支持を得るゲームは多そうだが
売上が落ちてきてからの対応だと新規は先行組に追いつけないので
課金も含めて余程やる気に溢れていないと厳しいよな。
イリュコネ自体は俺が半年続けてるくらいだから多少は遊べると思う()
そう言えば星矢系ってDMMに流れてこないな。DMMはその世代も
結構居るので出せば多少は売れるとは思うが。テンセントが
DMMとあまり接点が無いのかね。Yostarもそうだが、自分が
日本でのパブリッシャーとして動いているところは難しいのかも。
(BlueStacksで動くものであれば技術的な問題は無い筈)

進捗

先週までの結果
デタリキ・・・40連で果歩(0.25%)
ミストレ・・・80連でSS4(3%) 新SS各1(各1%)
ラスクラ・・・90連で騎士王カイル(0.8%)
 
原神プレイはようやく冒険者ランク56に到達。先は長い。
原神界隈はVer1.5情報が公式から出て賑わっている。
Ver1.5では稲妻は実装されないが、コンセプトアートが
発表されたため、目下開発中ということだろう。早いと
Ver1.6だが、まだアートであることを考慮するとVer1.7か?
 
また、新キャラのエウルアや煙緋も発表され、鍾離も
復刻ガチャとなることが発表。新聖遺物がシールド効果を
増強することと復刻ガチャがエウルアガチャより左に表示
されたことを考えると4/28は復刻ガチャが先だろう。
現在50連でPUガチャを止めてるので40連で☆5確定だが
鍾離を引かずに煙緋を30連以内で引くのは難しい。。。
 
ハウジングも発表されたが正直どうでもいい。何しろ
マイハウス系のコンテンツのデザインセンスが壊滅的なので
適当に家具置いて終わりになるだろうことが予想される。
Ver1.5紹介動画が無駄にBGM良かったが実装されるのだろうか。
アプデ自体は楽しみにはしているものの、GW期間ですぐに
コンテンツを消費しつくしてしまうだろうから併せて
PSO2 NGSの4月末リリースが望まれる。。。
 
ミストレは戦闘力43000までは上がった。装備にオプションを
付けたりキャラのステ底上げ(主に課金コンテンツ)したり
最近の流れには追従し切れていない。まだ自分が気付いてない
戦闘力上げ要素があるかも知れない。。。
 
ラスクラは久々にPU当てたが、英雄確定でも新レイ引けたので
育成が超絶間に合ってない。サクラ革命ほど糞ではないが
ラスクラの育成も大概大変である。新キャラは鬼のように
虹や火の結晶必要とするが供給量が少なすぎる。2周年で
心持ち供給が増えたかなというレベルで普段だとやっていけない。
もっと言えば、キャラLV上げた時の報酬がキャラピースで
無くなったことも簡悔要素で許しがたい。運営はピース用に
課金させたくて溜まらないのだろうが別の方面で攻めろと。
 
無職転生はややログインが空き気味。イベントは一応開始したが
結構長いな。。4/15から5/11だと?やることが無いよりはまあ。
ミナシゴはレイドイベ。前回レイドは割とサボってたので
今回はBOX16周まではやる。今更ながら各属性のSRを70にして
属性PT構築中。SSR完凸キャラが居ない属性が弱くて震える。
デタリキはイレイナもとい果歩が出たのでちょっとやる気増。
つうかPU0.25%って糞だよな。。。排出SSRが多すぎるとも言う。

進捗

ブルアカ・・・10連でミドリ(0.7%)/モモイ(3%)
ウマ娘・・・200連でサトノ1(0.5%)
原神・・・70連で☆5キャラ1(0.6%)
 
ウマ娘桜花賞の売上がウマ娘効果で前年比30%増と言われる。
TL見たらソダシ馬主の金子真人がダビマスをやってると
書いてあったが、本当なのだろうか。。。?超初耳なんだが。
 
マリオネットは早くもDMM24位でもう駄目なのではないかと。
同じ時期の恋姫は7位だからまあ。イベントもそれなりには
気前がいいし。恋姫は装備鍛えてお守りも鍛えて多少は
戦えるようになった感じはする。まあまだゲームの底は浅いので
コンテンツが増えていかないとミナシゴ並みにはならない。
 
エピックセブンは新キャラのカノンがエロいが強くないので
スルーするか悩み中。攻略サイトで8.5評価は実質最低点に近い。
新キャラは大体9.0-9.5が多く、8.0以下はそもそもガチャが
回らないからそこまで弱いのは居ないという想定だ。
これだと次の新キャラは♂になりそうだしどうするかな。
神秘召喚も☆5月影確定まであと4回というところで止めてるので
こちらも評価9.5キャラになるまで待ちだろうか。。。
 
無職転生ロキシー56/シルフィ52/エリナリーゼ52まで
育てたところで飽きてきた。。。イベントらしいイベントもないし
やることが無い。危惧していた通り、キャンペーンで泥2倍などで
ごまかしてストーリーイベが中々実装されない。ここまでか。
 
なんか3月末決算期目当てで中身薄いゲームが多いな。。。
色々豪華な見た目で作っておいて長く続ける気なさそうな
ゲームとか見ると悲しいな。作ってる側はそんなつもりは
無いのかもしれんが、最初の10分で死臭がするゲームは
チームが一丸になって作っているとはとても思えない。
UI面などもミッション一括受け取りが無いのとか論外だよな。
まあPの独断で変な方向性にされてしまったとかあるのだろう。
作り手の業界は見積者やPMが無能だとどうにもならない。
 
原神は某ウマ娘でキタサン狙いで敗北者になったため
来週末まで一切課金できないけど今のところロサリアは
引けたので特に問題が無い。70連の最初の20連でモナ引いたが
50連は☆5出なかったので次回用に取っておけていい感じだ。