進捗

先週の結果
ネクロ・・・30連でPU☆5×1(1%)
プリコネ・・・130連でレム(0.7%)・☆3×7(2.5%)
 
禍つは魔王少女イベでステップアップ3周した結果、
マテリオ交換所の復活に伴ってスキルクオーツを
それなりに入手できたため、プリのヴァル本とクリ本の
スキル強化。併せて、交換所復活及び魔王少女BOXガチャで
SSR素材が入ったことでUR本を2つ作成。赤銃もURに。
 
URエクスキャスターコートも作ってプリの戦闘力は
21万、ガンナーが18万になった。URエクスキャスタ
ーブーツもあればいいんだが、未入手なことと
エクスキャスター胴で限凸素材を使い切ったため
暫くは梶田ズボンかイベAGRSスカートのどちらかか。
EX周回で300周弱した結果、禍つリング1とAGRSリング3。
AGRSリングはスキルマのためにあと9個手に入れないと。。
 
イベEX周回のみならず、光臨EXもプリはいけるように
なったので1戦ずつ消化して補助枠開放中。なんとか
なっているとはいえ、1回でも回復ミスるとグダりそう。
魔王少女のほうがEXは難易度は低い反面、寄生が
大量に発生していてLV60が2とか混ざると全滅する。
 
プリも2までは被りでいいと思うが、どうしても
1じゃないと我慢できない人もいるようで、自分が
入ると抜けるプリ画それなりに居る。火力がアレだと
キツくはなるだろうけど、火力が60代後半だけでも
何とかなったくらいなので問題なかろう。。寧ろ
自分のヒールワークに自信がないのか他プリと比較
されるのが恥ずかしいのではないだろうか。
 
2人でもPT抜けないプリについても色々で、全体回復が
2500とかを見ると察せざるを得ない。どちらかというと
実力に自信のあるプリは抜けずにどっしり構える印象。
ともあれ、日曜こそ全滅0となったが土曜はそれなりに
地雷と当たって15~20戦に1回は全滅した。経験上、
LV60前半が2人見えた時点で即抜けするようにしてるが
最近は抜ける前に速攻ボスに突撃されて「そんなに寄生
したいのかwwwwww」と草を生やす日々。
いやあ野良PTは魔境どすなあ。LV74/AS3kとかも普通。
(AS=通常攻撃。EX魔王少女だと10kが基本ライン)
 
禍つで8割くらい時間取られて他は活動細々。
ジェミニは昼間に体力消化のみ。ラストイデア
時間がないのでしばしログボ。何かイベやってるけど
禍つの次のアリスギアでスマホ占有中。ラスクラは
一応イベ開始したのでイベポイント消化。ネクロと
あいミスは3倍消化で楽ちんか。村人は保留中。。。
ラスモバは日々の消化だけで石割は40で止めるように
したら戦友切られがいくつか発生。やる気勢すなあ。
 
BlackStellaのリリースが6月に決定したようだ。
まあスレだと既に末期説が出ているが。。。
ROのスマホ版と言えるラグナロクマスターズが
テスト開始。見た目はRO2の時のような3Dであるが
ステータスなどはROそのもの。ぶっちゃけ、カードの
設定などもすべて一緒だとしたら1から育て直したいと
思う人がどれだけいるか。少なくとも1次職はそのまま。
 
なんというかRO同窓会用アプリか?操作感はともかく、
名前の通り(?)ラグが酷かった。他PCは名前以外は
見れず(町では見える。狩場では見えない)、敵は
同機が取れてないので殴ろうとしたら既に死んでる。
もしかしてガンホーはRO時代から技術進歩してない?
 
テスト用なので鯖が少ないからかも知れんが、
今時ストレステストをユーザー集めて実施するのは
負荷テストに費用をかけたくない=手抜きと受け取れる。
SEの観点から言わせてもらえば想定ユーザーを適切に
設定してテストするのもベンダーの責任範囲だ。
とは言え、パズドラ以降駄作しか出してないガンホー
とっては難しい話だったかな。。。

進捗

先週の結果
ランモバ・・・10連でPU2種(各0.8%)
 
禍つは人気?のアロヴァン放置オートでアクセ集め。
メンテでオート放置できなくなるまでに何とかスキルマで
UR120に。これでダメージ2%アップして心持ち強くなった。
光臨銃は1凸のままだったが、赤チケ2枚目が出たので
思い切って3凸に。進化は証が足りてないので水曜待ち。
証が必要だと知ってたらSSR装飾品クオーツにしなかった。
 
禍つ公式が同時ログインの不正利用者を調査して
BANすると宣言したが実際にどれくらいが対象なのか。
というより同時ログインできる仕様にしてるのがイミフ。
悪用するとレベリングオート放置しつつ光臨も回れるとか。
Twitter無課金戦闘力25万↑とか言ってるやつは
大体黒なんだろうなあ。危ないと分かっていて
よくやる気になるもんだ。これが自己顕示欲か。
 
神姫は迷宮イベがなんかアレ。辛い。ひたすらポチポチ
ボタン押すだけなのにオートにもさせてくれないという。
花もその点だけは昔から変わらず、何回か押さないと
途中で止まってたりするからイライラするし、ジェミニ
相対的に神ゲーに見える。マクロ対策だか知らんが、
プレイヤーに不利益強いるなよって話。マクロ使うような
奴らはそんな罠仕掛けても無駄だし。定期的に特定の
座標のボタンを押す処理を追加するだけだからな。
  
メガテンはイベノルマをこなす程度のログボ+αで
ゆるくプレイ。同じ休止してたゲームでも星矢とか
キャプ翼は復帰する気になれんな。ストーリーの展開が
分かり切っているという点でのワクワク感の問題か?
原作があるゲームは底が見えてしまっているので
一度離れると辛いのは致し方ない。
 
そういえばソルゼロ5月で終了か。2年半だから
予定よりは持った方か。。。DMMだとサモンガールズが
終了する一方で、リブレスがシステム一新?して新生。
キャラ使いまわしだから当然寝室も使い回しだろうし、
一部描き下ろしはあるかもしれんがなぜ新生しようと
思ったのか理解に苦しむ。また初日に1万円で確定の
ガチャをやってしまうのか?キャラバランスは変わる
だろうから事前ガチャキープは悩むところだ。
 
異世界魔王アプリがリリースされたので少し触ったが
神撃のバハムートかよと言わんばかりのコピペゲー。
1年どころか半年もたんのでは。。操作感的には
クリックの反応が悪い時があるのを除けば普通。
レイドとアリーナとストーリーしかないので、
レイドボスが沸いてないときは基本ストーリーしか
やることがない。アリーナも時限でストーリーを
進めていると30分くらい解放されるのでやっぱり
ストーリーを進めるしかない。。。いいのかこれで。
週末でもスレさえ作られない時点で察するに余りある。
 
ロマサガはハーフアニバで石配布し始めた。少し前まで
ケチ臭かったのはこのための布石か。FGOとマギレコは
やる時間がナッシング。やる時間というかスマホ
帰宅したらほぼ禍つに占有されるからな。。19時から
20時は禍つ光臨で19:55になったら延長戦で20:55まで。
22時にも光臨で22:55から延長戦で23:55まで、となると
21~22時しか禍つ以外をやれないという。占有はするが
光臨中はオート放置なので実際にはスマホは触らない。
この光臨周回放置の生活も長くは続かなさそうだが
5月中くらいはこのままか。
 
エンジェルロックはDMM50位以下でサ終宣言してた
バルドや封神以下というのが凄かったが、とうとう
正式にサービス終了。ポイントは500戻ってくるか。
マジカミ先行体験版は引き継がないが一応謝礼が
もらえるので触ってみた。意外と普通。。。だが、
どこに12億円かけたのかは謎。思っていたほど
クソゲーでもないというか1章だけだから判断は早計。
開始は6月上旬かね。事前ガチャノルマは達成しそうだ。
事前ガチャ景品にラブドールとかあって当たらなくて
良かったと心から思う。景品考えた担当者は死刑。

進捗

ヒロメモ・・・チケ30連で☆6×2(3%)/石20連で☆6×1(4.5%)
あいミス・・・20連+単発5回でブルマヴァレリア3(0.67%)
 
先月末に購入したXperiaXZ2 Premiumについて色々。
端末容量が64GBでメモリ6GBなのは良い。イヤホン
ジャックが無いのを買う前に確認してなかったのは痛い。
普段は音量ゼロで家でやる時にたまにイヤホン付けて
やっているため、聞くときだけ音量上げないとアカンな。
Bluetooth音源用意するのも面倒なので。。。
 
バッテリーはどうもFJ-01の時と比べてやけに減る。
FJ-01比で倍くらいのスピードで減るか?これも下調べ
していれば良かったのかもしれんが。端末が平面でなく
凹凸あるのはまあいいか。充電するたびにダイアログで
許可するかどうか出るのはゲーム中にはウザいか。
熱は同じくFJ-01と比して熱くなりがちな気がする。
 
総じて熱とバッテリー以外についてはまあ納得の品。
寝てる時の禍つの放置オートバトルはこっちでやると
間違いなくオーバーヒ-トするので、旧FJ-01でPC経由
Wifi接続でやってる。下取りに出さなくてよかった。
FJ-01は他端末でも使い回せるDMMゲームをメインに
引継ぎしたら他では使えないゲームは全消しして
並行して使おうと思う。PCないとWifi使えんので
FJ-01は家専用ではあるが。富士通はハイエンド機を
作らないのが実に残念。容量128GB出したら即買うのに。
まあ2年はXperiaのままなので買い替えは暫くない。
 
エンジェルロックがイベ更新無しでサ終モード突入。
初期はキャラ強化にデート必須で面倒だったな。。
期待したキャラに限って寝室額育ったりしてストレスが
マッハだったのは残念。全体的に寝室質悪い。
DMMゲーで唯一ログボでブラとパンティ配ってた点では
伝説になれたのだろうか。最後は謎の昆虫カード配布。。
 
うんちあは新キャラ追加ペースが早く、ギルイベや
レイドイベごとに特攻もしくは人権追加という
分かりやすい課金推しで半ば呆れられてる。
追加キャラもネタが尽きてきたのかブラックジャック
ドクターKを足したようなアレ。かろうじてDMMランキング
10-15位前後にしがみついているが、神姫よりは
先に逝きそうだよな。。。まだ1年以上は持つだろうが。
 
ヒロインメモリーズが前日に告知だけして突然復活。
ガチャ確率見るだけでも3ヶ月コースは必至だろう。
寝室は既存エロor絵師変更の時は劣化の究極の2択。
戦闘は倍速モード無し。既存の悪いところ詰め合わせか。 
ガルクロ評価3-4とすると2点が妥当。オカメ丸を超えろ。
 
ラストイデアはチートが出現し始めて少々まずい。
ワンパンで何でも倒すとからしい。マルチで堂々と
やってたら通報出来るがまだ見ていない。というか
高火力なだけで通報されるようになったら嫌だな。。。 

チートのみならず、オークション復活でオークション用の
通貨がRMTで流通し始めてヤバイ。運営が足元を見て
エメット1万を1万円で売り出すもんだから、中華は
エメット1万を4-5千円でRMTで流すと。自業自得か。
個人的にはエメットよりゴールドを稼ぎやすくしてくれ。
レリックで2Mも要求されるが全然貯まらんので辛い。
この辺の取り締まりとバランス調整を何とかしないと
夏まで乗り切ることは難しそうだ。
 
ラスクラはPレターで物理と魔法のバランス修正宣言。
魔法天国だった状況が変わるかどうかは不明。
うんちあといい神姫といい最近Pレター多いな。。。
うんちあのほうは驚愕のメインストーリー追加だし
レター出たときは大幅な変更が期待できるとも言う。
4-5月にかけてメギド/ラストイデア/ラスクラ/神姫/
うんちあ/ロマサガあたりがレター発行か。

アリス・ギア・アイギス

コロプラなので少し敬遠していたが、DMMでリリース
されるとのことなので少し触ってみることに。
基本は3Dシューティング。縦横無尽に敵が迫ってくるので
撃ち漏らすと横や下から気づかない間にバリバリと
撃たれてることもある。パッと見では3Dモデリング
されたキャラクターを愛でる系か。尻は重要なので
最初の☆4は楓を選択。課金で人権を引いて俺TUEEEE
するというよりは色んな角度からキャラを見て
ハスハスするために同キャラ水着バージョンなどを
集めていく感じか。これも1つの商売形態だな。
 
バシーン放置AUTOと違って常に操作しないといけないのが
難点だが、まあこれはこれで。キャラのみならず
装備も強化しないといけないので多角的に上げる
必要がある。ギルド系要素はない?のとアリーナっぽい
コンテンツが見当たらない(始めたばかりだからか)ので
他人と比較するために頑張らないといけない訳では無さそう。
フォローシステムだから相互フォローでフレ厳選
が必須となることもなく、自分のペースでやればいいか。
スレ見てもセルマ白薔薇おりゅ?みたいな発言もない。
 
ヒロインが精神論体育会系なのがちょっとアレで
ストーリーで魅せる系では無さそうだが、コラボで
figmaと絡んでいるあたりは造形のメディアミックスを
目指している感じはする。それもまた良し。
評価は6でそこそこ続く系ではなかろうか。
ガッツリやるものではなくサブに向いている。

戦闘終了のたびに見れるポーズ。割と性的

ホーム画面。性的(ry

進捗

先週の結果
ロマサガ・・・90連でSS6(5%)
うんちあ・・・PU120連でポニーナ4(1.2%)
 
修理に出した新端末が9日で返ってきた。2-3週間とは(哲学)
当然工場出荷状態なので早速全アプリ入れ直し。。
端末容量が空いてるのでD2メガテンも復帰させとくかと
引継ぎコード入れたがどうにも正しくないエラーが出る。
調べたら昨年2/18以前に発行した引継ぎコードは
2週間でパスワードが失効という不具合があった模様。
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!!
 
セガのアカウント消去/引継ぎ失敗系の問い合わせ
フォームがあったのでとりあえず土曜夜に入力したら
日曜に引継パス発行しましたという連絡。早い!?
流石に土日は仕事してないだろうと思っていたが
連休中に対応のあったFGOといい大手は気合入ってんな。
無事垢復活したものの、思い出しながらでリハビリ中。
 
うんちあはPUガチャでポニーナがやたらと出た。。。
寝室は現状トップレベルなので切れないゲームだな。
アリーナは最早オルセンゲーになっているが、直近の
3000円オルセン確定ガチャのせいで拍車が掛かっている。
ポニーナは突発下げるスキル持ちなのでオルセン対策に
いいのだろうか。まあ速度が低いと終わりだが。
うんちあも端末容量余裕あるしアプリ復活しとくかね。
 
永遠の七日がりリース。前回よりは操作に慣れてきたが
Noxとかだと絶対無理だな。タイトル通りで7日で
タイマーきれてやり直し系なのでやっぱ性に合わないと
プレイしていて感じた。じっくり色々なことをやりながら
進めていく系なので。重課金前提の福袋も萎える要因。
ボス系倒したときのドロップを最後拾えているかも
いつも不安になるがどうなんだろうな。。。
 
今月はインスコ予定の新作はProject Noahぐらいか。
もしかしたらBlack Stellaも今月下旬には始まるかも。
このところの新作は出来がいいので多いので多少期待。
ウマ娘も更新来てるなと思ったらプロデューサー退職()
交代じゃなく退任って書くと責任取らされたのかと邪推する。
 
ロマサガは結局セルマ天井交換で終了。どうでもいいSSは
大量に出たが。。エメおばとかエメおばとか。
次のPUはクローディア。元祖RSやってた当時は割と
クローディア贔屓にして使ってた気がする。
 
禍つはプリ68の戦力16万までは頑張ったが、光臨EXで
必要とされる全体回復5000には届かない。ヘイリーを
交換で取れば余裕ではあるが。。。素だと4500程度。
特攻は5500超くらいでヴァル本UR120とかにしないと
上は目指せないな。HARD周回が荒れてるので、密かに
参加用のガンナー57の戦力13万まで上げておいた。
何をやるにもスキルEXPクオーツが足りない感じ。
 
ラスクラは徐々にストーリー進行。次イベまでは
間が空くのだろうか。。。少し運営のやる気が
他ゲーよりも薄いような。補填も後からまとめてるし。
弟?と呼ばれて馬鹿にされていたラストイデア
いつの間にかラスクラより順位が上がっているのが草。
禍つは数百周周回が基本のトレハン系MMOだが、ラスイデも
同系統。周回に耐えれる人間は生き残るだろう。

ラストイデア攻略

LVは40くらいまでは適当にやっていてもすぐ上がるが、
レアのキラキラ光る敵を倒すとそれだけでLV上がる。
最初の頃は曜日開放していないダンジョンでも
石を使って開けて進めるのがベターで、原則金箱が
1つ以上ドロップするので装備を揃えやすい。
 
炎術師としてはメテオとフェニックスを先に上げると楽。
最初にフェニックスを撃ちつつ敵が固まっているところに
メテオ溜め撃ち+ファイアウォール配備。レベルが上がると
ステータスポイントが増えるので貯めずに使えば
それだけで戦力が上がる。術師系は力と魔力を1:2くらいで
上げていけば死ににくいと思われる。
 
装備は攻撃タイプによって物理攻撃/魔法攻撃の倍率が
上がるものを装備していくが、HP吸収は物理攻撃でしか
効果がないので注意。魔法タイプはエナジーヒールの
効果がある装備を付けてMP使うほどHPが回復する形。
ダメージに直接プラスが付くものは貴重なので
ダメージがオレンジ色(効果大)になる装備はキープする。
計算式的には武器のダメージ+装備のダメージ追加で
そこからダメージ倍率を計算する仕様のはず。
 
HPが上がる装備も重要だが、全属性耐性が付いている装備は
それだけで割合で全被ダメージが減るので重要。
上記で書いたようなオプションの厳選以外は基本的に
装備後の戦力アップするものを選んでいけばいい。
 
基本的に武器は銀色枠装備は使わないので全部分解。
序盤に出た虹装備もメインクラスでないなら分解。
LV低い虹装備でも強化していけば強いかもしれないが
周回しているうちにレベルがあった虹装備は出るから
無駄に1から強化する必要はないだろう。
 
鍛冶レベルは適当な金装備を作れば上がるので上げておく。
装備が銀のものを自作して埋めてもいいが、それよりも
オークションで金装備の500即決のものを探すほうが早い。
相当火力があるのでない限りはマルチ参加しても
手動でやるべきで、放置低レベルとかはブラックリスト
入れられる可能性がある。あと部屋主もオート放置が多い。
オート放置は基本的にDPSが5桁行かないことで判別。
 
スキルを覚えるだけでも戦力値が増えるので、スキルの
ポイントをあまり貯めずに定期的に使おう。どうしても
ストーリー的に詰まってくる場所はあるが、後半で
ない限りは戦力を上げれば何とかなる。序盤だと
斧グルグルの敵が最初の難関で、次が3章のボス同時2匹。
その次がエルフ森の雑魚大軍で次がドラゴンあたりか。
斧や雑魚は耐久を上げれば何とかなるし、ドラゴンは
近寄られる前に火力で倒すか逃げながらやる。

禍つヴァールハイト攻略

レベル上げ・・5レベル上を目途に寝てる間にオート設定
金策・・・ミッション/ツリー埋め報酬/ルカラッシュ
限凸・・・分解>マテリオ交換/梶田イベ交換
UR進化・・・2つ要求される素材は光臨交換(月1)か厄災泥
スキル・・・AスキルはSR餌可。Wスキルは交換所クオーツ
ツリー・・・クエからパーティ選んで乱入でチケ消費0
 
HPは早めに上げておかないとボスの攻撃2発で死ぬので
メインクラス以外も50にして紫パッシブ全開放する。
各クラス50到達時のツリー埋めでサブ装備枠開放するので
総合力を上げることができる。自動装備は総合力で
おすすめ選んでしまうと攻撃/特攻が貧弱になるから
ナイト/ウォリ/ハンターは物攻、他は特攻でおすすめ編成。
SSRをあまり引けなくてもSRを進化すればSSR100になるから
地道に強化するのがいいだろう。なお進化でレアリティを
上げると強化費用が高くなるので、3凸して最大に
上げてから進化するのがよい。
 
レベル上げは寝てる間にオート設定しておけば1週間で
全クラス50にはできる。死なないことが重要なので、
プリ以外でLV40以上の敵をやるときはプリを連れていき
プリなら火力職を連れていく。手頃な敵がいても
近くに高レベルのボス系が居るところは避ける。
LV45-50はノーマル遺跡でLV50の敵が居るところでやる。
LV55-65はハードLV60狩場で60と65の敵を順にやっていく。
 
光臨戦は光臨武器集めがメインで、進化素材は研究棟や
災厄で集める。光臨コアは総合力は上がりやすいが
攻撃力が上がる装備ではないので最終的には使わない。
光臨ハードはHP目安として8000程あると安定する。
6000前後だとボスの攻撃2発で死ぬのでパッシブを
覚えて早めに上げるのがいい(50までの全取得で2k増)。
 
大体こんなところか。光臨行く前にトレーニングで
ツリークエをひたすら乱入で回してパッシブは取っておこう。
LV上げ>パッシブ埋め>光臨という順なので、真ん中を
すっ飛ばして背伸びして床ペロしまくるとブロックされるかも。
光臨ハードの火力職の総合は最低11-12万以上が推奨。
研究棟は65F・70Fが人気だが、光臨ハードと同レベル。
戦力9万とかで参加すると床ペロして即抜けされるだろう。