進捗

先週の結果
プリコネ・・・30連で☆3×3(2%)
 
イドラは時間が掛かる割には実りのないイドラ討伐で1000位以内を狙うのに疲れて諦めた。新ガチャも季節限定を除けば
連続して悪役2名だし、運営はガチャを回させたくないのだろうか。次のキャラが解放軍ボスだったら笑う。その前に
バレンタインキャラか。イドラは☆5級のキャラ数が圧倒的に少ないため、ステラとローザを別衣装で使い回しせざるを
得ないのが厳しいな。それ以前に魅力のあるキャラが少ないというのが。。。
 
あいミスは復刻イベで脳死周回。未だにSSR武器を持たせるキャラを決められずに悶々としているが、ギゼリックは回避が低くて
打たれ弱いのでラウラにするかなあ。高難易度行くなら回避アタッカー(ラウラ・コト)・バッファー(プリシラ・クルチャ)は
確定だろうか。回復も全体持ちとなると1人しかいないので5人の武器を重点的に鍛える。
 
神姫は糞怠い周回ダンジョンイベで最初サボってたら虹箱全回収が終わりそうになくて草枯れる。SSR武器3種+石2000+オリハルが
取れればいいのだが、あと1日ではきついか。グラブルは仁王弓の3・4段階目が完了して次はセレストアニマ100個って。。。
十天武器1本作るだけでも二度とやりたくないレベルで素材が必要なのだが、周りの知り合いが十天全部揃えたとか普通に
言っているのを見ると真顔になる。
 
ロマサガは6-1-5Hard周回で戦闘力が28000までは上がった。これでもVHヤミーが倒せないんですけどね。高難易度は回復が
居ないとキツいかも知れんな。スライム系のサイクロンスクイーズも食らうと500ダメージとかで致命傷になるし、食らっても
リカバリーできる体制が欲しい。他にやれるのはLV30を増やして武器のマスターレベル向上。
 

エンジェルロック

特に期待してはいなかった新作だが無課金でもそれなりに遊べる。オーソドックスな育成系だが、若干バランスが悪いのは
勲章の入手がデートに限られていることと、進化素材がゴールド/シルバー交換のみでしか手に入らないので元が☆5の
キャラだと進化が辛いこと。メインヒロインを☆6+にする方が早い。石油王であれば☆5キャラが被れば進化素材をゲット
出来るが、進化させたいキャラと同じ属性のキャラを3回引かないといけないと考えると正気の沙汰ではない。
 
運営もやらかしたと思ってるのか勲章・ゴールド・シルバー配布してるが、実質死んでいる曜日クエで取れるように
すればいいのではないだろうか。魅力アップ上級でも1段階目の素材しか出ないのは正直存在価値が無いと言われても
仕方が無い。メインストーリーも章が終わる=司令官LVUPなので、ランク上げのために周回する意味もない。
色々なところで勿体ない気がするな。寝室はチュートは良かったがそれ以外は当たり外れが大きい。個人的には折笠推し。
どのキャラも寝室2つあるが寝室2は進化しないといけないので実質見れないと言ってもいい。特に☆5キャラは
運営がゴールド配布を定期的にしてくれないと難しい。
 
デートは最早懐かしのエロゲ攻略の如く、どの選択肢を選んだらどの選択肢が表示されるというのをチャート化して
最短で90%達成して勲章5個ゲットするためのコンテンツ。そのため、スレでは各キャラのチャート作成が賑わっている。
アレだね、PC98時代に同窓会攻略したときのような情報収集感がある。あの頃は師匠とルーズリーフにメモしたチャートを
突き合わせてやっていたが。エロゲだからご褒美のために頑張れるが、一般ゲームだと心が死ぬな。
 
というわけで石の使い道はメインヒロインのデート回数回復+勲章取得のために使うのが最も建設的。スタミナは全て
未踏破のEASYもしくはNormalのメインストーリーを進めて石回収のために使う。メインEASY全部終了するまでは石割って
40回復を購入してでも進めるのがいい。魅力育成素材は勝手に貯まる。Normalについては終わらせてもレベルは上がらないので
石は割らずに自然回復分のみ進めていく。司令官レベルは26で頭打ちなので、逆に言えば26に達しているプレイヤーは
メイン終了していると言える。27以上にはならないので居たらチート。
 
色々勿体ない部分を改善していけば良くはなると思うが、現状無課金でも全く困らないので売上が逼迫して改善前に終わる
可能性も否定できない。初日DMM11位という数字が課金不要という事を表している。そういう意味ではアートワールと
同列ってことだろう。評価は6に近い5としておく。

戦闘画面。SDキャラも普通で可もなく不可もなく。