進捗

先週の結果
プリコネ・・・130連でハロウィンシノブ(0.7%)
 
うんちあはギルドイベ開始。毎日ギルドボスを叩いて合計ダメージをランキングで競う方式。プリコネのクラバトの
ボス単一版と言えばいいか。絆()が試されるな。。。FFで動かなくなってから暫くさぼってたせいで育成が今一つのため
急遽ヤク飲んで進化・強化・ゴールドクエ周回中。とりあえず忍者58/BBA54/他☆4ベースLV70×4までは進めていく。
先週はアリーナの対戦相手の装備品数値が反映しない不具合があり、みんなこぞってアリーナ集中周回してた。
3800位→300位になったので夜から朝まで放置してたら1200位に下がってるという。頑張り過ぎだろう。
みんなで赤信号わたって怖くない〜してた関係で運営もロルバするわけにいかず、お咎めなしのやったもん勝ち。
直るまで鯖止めて後で時間分の補填すればよいものを、鯖上げ続けてれば課金もされるし全て個別対応なんて出来ないから
ロルバするかどうかの判定なんてのは社内会議するまでもない話。
 
マギレコは物語コラボでそこそこ素材は稼げた。次イベも新キャラで月2体ペースになったか?星矢ZBはアトリエオンラインを
入れたら容量警告が出たため泣く泣く削除。2GB食ってるから暫く容量を安定させるには仕方がなかった。FGOは引き続き
メカエリチャンイベもあまりやる時間が無いが、次のイベがシトナイ実装の為パワーを溜めなければいけない。
シトナイがアイヌ風の衣装なのは次イベの伏線だったのか。。。?さすがきのこ侮れない。
 
ドルフロはALL90部隊がやっと1つ出来たくらいで進捗はゆっくり。ALL100にするか第2部隊をALL90にするか悩むところ。
アークザラッドは覚醒は遠いとしても能力開放でステだけ上げていくのが意外と重要だと気付いた。MPアップなどの
ポイントが掛かるところは無視して攻撃とHPアップだけに集中すればそれなりには強くなれる。
 
戦プリは3周年記念で無料ガチャ期間があったためにレイドイベの特効が溢れる状態。普段出せない火力で八岐大蛇も
薙ぎ払っているが、ほかのプレイヤーも同様なわけで、イベ順位はいつも通り() 宝石姫はアレクサンドライトが
壊れ過ぎてイベはともかくアリーナでも猛威を振るっている。LV40アレクサンドライトの確定クリティカルスキルを
食らったら割と死ねる。加えて、固定ダメージ1500のピンクエピドートもイカれている。宝聖姫のアメシストLV40でも
半分もダメージ行かねえっての。思わずステップアップ3まで回してアレキサンドライト3体揃えちまった。。。
アリーナでもLV30アレキサンドライトにすら苦戦するので、持っていないと一方的に蹂躙されるかもしれない。
 
新規事前登録勢はガルシンが復帰して賑わいだした。事前ガチャ回してもお前誰?ってキャラばかりなんだけど、
全部絵を描き直したのだろうか。。。事前ガチャも糞重いし、悪い意味の覇権臭しかしない。一方でサービス終了を
宣言してきているゲームも増えており、東京EXEも幕を閉じる。ギャングまだ生きてるけどどうすんだ。
東京EXEは絵はかなりいいんだけどインフレが激しくて一般人は付いていけない面があった。ランキングやってても
上位とポイント差が7桁以上あったりな。一定以上課金者にはCG集配布して欲しいが、ノアゲで無かった以上は無理かね。
 

アトリエオンライン

10/3リリースから3日ほど出遅れての開始。スクショは後でまた。
アトリエってこんなゲームだったっけってのを思い出しながらプレイ。他のプレイヤーと共闘出来たりするが基本はソロ。
というか戦闘にマルチプレイヤー要素要らねえよなと思う。フレンドも何のために使うのかさっぱりだ。
基本はキャラ育成と錬金レベル上げ。最初は回復薬でも作っていれば結構上がるし、装備作成も意外とあっさり☆3程度は
作れるので足りない部位は作ってしまうのがいい。ストーリーもサクサク進むし流れは悪くない。
 
ガチャははっきり言ってリセマラ時間掛かって面倒だしキャラはほぼ出ない。2%と書かれているが実質1%以下じゃないのか。
☆5装備はそこそこ出るが、武器や盾は装備スキルをしっかり見ておくべし。盾の攻撃スキルは攻撃力依存なので杖持たせても
噛み合わない。キャラ自体はストーリー進行で余るようになるので好きなキャラを育てればいい。ガチャキャラが強いかは知らん。
 
LV上げはダンジョンの5F/10F/20Fボス系やイベ開催中の『でかあどみらぷに』を倒せばすぐ上がる。キャラはLV限界になると
限界突破キャンディーが貰えるクエ開放でクリアすれば限界突破となるのだが、配布のロロナだけはLV30で止まってしまう。
基本はストーリーキャラを入れていくのがいいだろう。♂ではあるがクレソンは攻撃が高いのでお勧めだ。
悩むのであればガチャで引けた☆5武器に応じたキャラ優先でもいいだろう。ただ、☆3杖のヒーリングシャワーは
装備させておきたい。ヒーリングサルブでもいいがたまに物足りないことがある。
 
キャラ育成は昔のアトリエシリーズに無かった気がするものとして料理でステータス上げもある。これ結構ダルくて、
使いたいキャラを即使えるようにするためにはこちらもしっかり上げておく必要がある。特にリンゴとブドウ、魚は
料理の材料として重要なので、実の成っている木や釣りといった採集場所は度々往復することになる。採集してると
すぐにリュックが溢れるので、最低でも1000以上に拡張しておこう。
 
無課金でも緩く遊べる点では中々いいのではないと思うが、難点は接続。1-2分放置するだけで「接続が切れました」と出て
すぐにチャンネルを追い出される。特にダンジョンでは外に放り出されるのでダンジョン探索時は迂闊にトイレもいけない。
マジで居た場所に復帰してくれるといいんだけど、対応は遅くなりそうだ。セッション切れ以外でも原因不明のエラーなる
謎のエラーで弾かれて、暫く入れなくなったりもする。それについてはアプリ評価でもかなり言われている意見で、
アトリエオンラインの点数をモリっと下げている要因である。
 
従来のアトリエシリーズではエンディングの概念が無いことから〇〇年までにフラグを立てておくみたいなものが無く、
逆算してクエのクリア期限も存在しないし錬金回数にも当然制限はない。時間に捕らわれなくなった分、アトリエらしさが
抜けてしまった感は否めない。もっと言えば上で書いたようにソシャゲ要素の必要が無いんだよな。ギルドが実装されて
ランキングイベでもやるなら別だが、横で別プレイヤーが戦ってても乱入する気になれないし、逆に乱入されると
猜疑心が高まるw 獲物の取り合いもないから「近くに他プレイヤーが居る」感の演出以外の何物でもない。
その辺は設計思想の問題なので変わらないとは思うが、他ゲームみたいに戦友貸し出し(連れ回し)系にした方がいいのでは。
 
接続問題でかなり不快な思いはするものの、ゲーム自体はしっかり作られているので評価は6寄りの7だろうか。
あとストーリー進めてる途中にハングして復帰したらクエ終わってたってのもあったな。リプレイ機能無いんだっけ?
装備は作れるしガチャが趣味要素である点は評価するが、俺TUEEEEするためにはクエチケなどへの課金が必要だろう。
不安点があるとすれば従来のゲームでの課金推しのようなものが無いので売上不足でサービス終了が早まらないかだ。
早々にイベ特攻ガチャを実装し始めたあいミスのように地雷を踏むことにならなければいいが。