進捗

先週の結果
ジェミニ・・・40連でUR2(1%)
バルド・・・30連でSSR3(3%)
FGO・・・170連で☆5鯖1(1%)
 
FGOはオニランドイベが殆ど進んでいない。正直イベストは本編と違ってあまり興味が無いのでスキップしてもいいんだが。
Androidの起動の遅さと相まって牛歩の歩み。シトナイは前半戦は3諭吉で出ず。後半少し回してダメそうなら諦め。
マギレコは初めて毎日忘れずにミラーズランキング完走。本戦の20回はちょっとだるかったが。Wikiでは余裕でSランクの
予想ポイントを超えていたが普通にAで終了。上位10%なんて無かったんや。。。
 
神姫は見慣れないレイドボスが出てるなあと思ったがアレか、グラブルで言うLV100マルチボス的な奴か。ちょろっと参加して
12人参加中半分以上死亡とかやばいものもあり、流石にオートだとアレだな。。。少なくともバーストは当てておかないと。
上級レイドボスが妙に硬いのに対してイベレイドボスはラグナロクでもHP80%あるから入ってみるか>攻撃前に終了が多発。
 
XOは完全無料化完了。実質新キャラ(or新寝室)はもう無いってことと、Flash終了までの余命というところか。
あとは復刻URガチャがあれば前に取れなかったのを取る程度。それよりもURセイを早くカンストしないと。。。卵足りない。
オトギは未育成だったキャラをいくつかカンストに。キックル/リューシャ/水着アリス/シュカ辺りで、火や風、闇PT更新。
併せて精霊も全て初期状態のから交換で新調。天空神殿が風PTで10M前後行くようになった程度。
 
アイオラはアリーナのために福袋に手を出してしまい、Limitedルクルクを入手。ルク/アクア/ウミュウと水属性敏捷UPで構成。
どう考えてもアリーナって相手に敏捷補正掛かってる気がするので、どんなに高くしても結構先制食らう。勝ちパターンは
ゲージ100%貯まってアクアのバーストバフからウミュウの封印付き全体攻撃で一掃することか。先にこちらが先制すると
パンチ力不足で相手のHP半分残したままバーストからの反撃で壊滅する。結構ガバガバだな?
 
プリコネはクラバトが始まったが今回は魔法PTが複数必要なボスが多く、思うようにダメージが出せず低調。せっかく
キャルを育てたものの、更に魔法アタッカーが4人必要とかなんだかなぁ。育成候補はユイ・ホモ・イオ辺りなのだろう。
あとはハロミサキを引いていれば戦力になるといった感じか。ハツネはクラバトではあまり出したくはない。
 
新規リリースが3作品あり、それらは別途紹介。
 

アートワール魔法学園

先週リリース第1弾。ガチャがあまり意味をなさないという点では微妙な感じ。キャラはレアリティで強さが決まらないので
無課金には良いが、その分寝室を見るのにもかなり苦労する。無課金ではレベルキャップ15にするのは簡単だがキャラストでは
LV20の敵も出るので寝室を見るにしても1キャラ集中しないといけない。限凸用の絆Pはガチャで高レアを引くことでおまけとして
ついてくるため、低レアしか引けないといつまで経っても寝室すら見れない。メインストーリーには期待してたのだが
早々に俺たちの魔法学園はこれからだENDで締めてしまい、続きはキャラストでと促してしまっている点で作品としては
終わってる気がする。寝室の質はそこそこでキャラ数×2しかないので全体数は少ない。15キャラもいたっけ?レベルか。
ほぼひたすら素材集め周回して装備作って、しかやることがないのでリリース3作品の中では評価低め。評価は4か。
 

バルドエース

バルド本体が最終章であるバルドブリンガーを昨年出したことでパッケージとしてのシリーズはもう終わってしまったが
ソシャゲとしての新規タイトル。ぶっちゃけバルド=ロボットアクションであることが必須だと思っており、コマンド入力の
戦闘だと分かった時点でテンションダウン。世界観・雰囲気的にはバルドの電脳世界ベースではあるんだが。。。
まあ開発エディアって時点でアクションになる可能性はほぼないと思っていたけどね。だが失望は大きい。
 
こちらもオーソドックスな強化クエスト>キャラレベル上げだが、強化クエハードに行け始めるとバランスが崩壊してきて
すぐカンストできる。もっと言えばSSRカンストをずらっと並べてもイベントの難易度アナザーでは壊滅する。
最早ゲームバランスがアレと言わざるを得ない。難易度が1つ下のハードだとカンストPTでは楽勝。どうしてこうなった。。
なお寝室はSSRだと3枚重ね必須。ガチャで3%だし、無課金を排除した古き悪しきクソシャゲの香りを感じる。
バルド名前詐欺の件を除いても評価は4だろうか。戦闘がもっさり過ぎて糞遅いんだよなあ。画面イメージだけバルドにしただけか。

ホーム画面。雰囲気だけはバルドなんだが。。。

戦闘画面。バシーンゲーなのに3Dモデリングしている分無駄に重い
 

ジェミニシード

3作品の中で最も完成度は高い。というか8割がた花騎士リスペクトな画面設計ですがwww そして戦闘はFGOのバスター/
アーツ/クイックもどきのコマンドカードを使って行う似非FGOバトル。花とFGOをミックスしたらこうなりました的な何か。
ただまあ内容自体は悪くない。その分運営の行動がアレで、キマイラが8割がた出現する1-3-3のMAPがスレで騒がれると
速攻で修正して出なくして、その後苦情が大量に出たのか元に戻すというアホ対応。その他ドロップ率を下方修正してから
やはり元に戻したりと情緒不安定な動きをしている。寝室は多分3作品では看板絵師も連れて来たりして優秀と思われる。
 
花リスペクトなだけあって部隊編成も同じ、好感度を執務室で上げるのも同じ、クエマップで部隊配置するのも同じ。
ほぼオート戦闘だけだから見た目花騎士をプレイしている感が満載である。UR率だけ妥協して花の2倍!(1%)であるが
その点については2倍でもちょっと。バルドと違って1枚入手すればスキル上げ以外は最終限凸(神化)も出来るし寝室も
見れるからまあいいかとは思ってしまう。序盤であれば神化SRでも十分戦える。ただ、戦友向けには開錠スキルを持つキャラは
最低限セットしておかないといつ切られてもおかしくない。花要素以外では釣りや料理や施設要素があり、多少は色々試せる。
ローディングに若干時間が掛かるのが難点なのと、FireFoxで起動してると10戦闘ごとにエラー落ちするのが悩みか。
全体的には標準以上の出来とは言えるし、評価は6あたりが妥当だろう。運営が改心でもすれば7になるかも知れない。
 
何はともあれ、花やってれば誰でも操作が直感的に分かるレベルなのは良い。陣形などのオリジナル要素はあまり強さには
直結しないのが勿体ない。というか料理で陣形覚えるゲームは初めてですがね。。。好感度については簡悔精神が溢れており、
中級までしか難易度が公開されてない。この辺りは糞運営臭が若干染み出している。あまりユーザーを舐めた行為は
やらない方がいいと言っておこう。

戦闘画面。左上の青いのが選んだ後のコマンドコード相当のもの

エスト進行画面。すごく・・・お花です・・・・・