進捗

先週の結果
ビットキャッシュ10%キャンペーン・・・1000pt当選(10%)
うんちあ・・・新キャラPU60連で新キャラ2(0.6%)
マギレコ・・・60連で☆4魔法少女1(1%)
 
うんちあは水属性LV70を2体作成したが、ダメージは14万>17-18万と伸びは微増で20万に届かず。次のボスは火属性で
火は62リュインだけなので初日は12万で終了。。。毎回得意属性LV70を2体以上作るのは正直しんどい。とは言え
ギルド内火力は平均以下なので少しは貢献しないといけないな。意外と武器の攻撃でダメージが伸びてる気がするので、
もう少し赤装備を強化する予定。風ボスカロルは全体攻撃持ちなので等倍だと時間切れまで持たないのも難しいところ。
 
神姫はひたすらグリザイアコラボの降臨殴り。石が3000貯まったが次の新キャラまで取っておくか。オトギは
ラスドライベがしばらく空きそうだし(次は魔神水イベなのでほぼ放置)、週末までレイドやってれば少し参加する。
XOはマガレSSR完凸したがセフィラが足りてない。間に合わずか?と思ったがGKは出なくなってもイベは25日までだった。
というか無料化確定してるのに条件反射で100円セット2回ほど買っちまった。。。癖って怖いね☆ミ
 
プリコネはハロシノブが人権らしいので☆5に強化。ハロみやこもイベギリギリまで粘ってから☆4化する。
このところ毎月人権セールしてるが、月末は何が実装されるのやら。あ、今月はFGOでシトナイ資金で必死なので
クリスティーナはやめて下さい。ルナの塔は前回が62Fだかで終わってたので今回は初日もサボらず月曜時点で71F。
だいぶ階層が増えたなあ。。。廃人に合わせるとこうなるのか。
 
マギレコは理子ガチャ思わず回してしまったが特攻メモリア無いから回す必要なかったなと後悔。☆4は十七夜が
出たのでまあいいが。。。アークザラッドは前回より手配モンスターイベのボスのHPが腐ってないので上級30周は
オートで楽だった。新キャラPUは前回叩かれて反省し、☆4及び☆3も新キャラは出るようになって確率もそれなり。
10連でも☆3以上なら新キャラ率は8%ほどあるので30連もすれば何かしら引けるだろう。前回のノルが0.2%なのが
キチガイだっただけで。運営がまともになってくれるといいね。
 
あいミスは前回のイベ不評で方針を変えてきて、収集+交換+特攻あり系のイベ。正直特攻が無くても困らんのは有情。
まあイベSRなんぞ対して強くないので集めるだけは集めるが、今回はスキル上げ用と割り切るのがいいかも知れない。
特定のスキル素材はSSRでも相当交換できるのでSSR素材は全部交換しておくべき。そういえばイベSRも寝室があるなら
ティセ好感度アップも含めて育てないとあかんのか。イベ中は超上級オートで回せるとは言え流石に育成枠は取れないので
そちらはイベ終わってからか。あいミスは新生前と比べると不評な部分(プレゼントなど)を取っ払ってしまったが故に
悪い意味で普通の単調なゲームに成り下がっているので、今後DMM順位を維持できるかは運営のさじ加減。
 
アトリエは相変わらずセッションブチブチ切れるのが直らず、ユーザー離れを加速していると感じる。初?のイベも
カンストユーザーのみをターゲットにしていて未カンスト民は辛い。ちょっとヘビーユーザー以外は置いてけぼり感がある。
加えて、時間泥棒感が凄い。体力の概念が無いから無限にプレイできる。それだけだと素晴らしいんだけど、自分は
並行ゲームが20以上あるからヤバイね!1-2分放置でもセッション切れるから目が離せないし。イヤホント、これしか
やってない人なら無限に遊べて天国かも知れないな。のめり込むほど飽きるのも早い罠だが。
 

アトリエホーム画面。ホームはセッションの概念が無くスタンドアローンなので休憩時はホームへ。
 

アトリエらしく色んな採集がある。果樹と釣りは育成餌のために必須。
 

戦闘画面。でかあどみらぷにはLV上げでお世話になる