進捗

先週の結果
オトギ・・20連で☆5(3%)
姫狩り・・・鏡ガチャ単発8回で☆6×2(6%)
メガキス・・・20連で☆5(4%)
ドルうぉ・・・半額Goddess10連でSSR(6%)
Oblivious・・・10連4回で☆4(1%)
FGO・・・330連で☆5鯖3(1%)
 
FGOはクイック人権のスカサハ=スカディを何とか2枚ゲット。福沢さんが5人お亡くなりになったが仕方ない。。。
クックバフ+栗ダメアップ+NP50付与はクイック版マーリンと言っても差し支えなく、攻略サイトでも久々のS評価。
Sといっても高難度S周回S+だから実質SS評価だが。3周年ニコ生は38万人入場で、YouTubeで見てる人もいると考えると
普通にアクティブユーザー数50万人以上というところか。ニコ生ではログボ+通算ログボ日数に応じた補填+60個配布と
合わせて200-300の石配布。俺は通算日数100で貰えたから160+ログボか。いくら石配っても☆5鯖1%だし運営的には
全く痛くないがな。。。他には新要素(指令紋章)や☆5確定ガチャの有償石半額など。狂☆5がないのでそっちを引いて
しまったけど、サリエリ40%のEXTRAガチャの方が良かったのだろうか。ちなみに金時だったので可もなく不可もなく。
 
FGO2部2章は狂の敵が多いので、フォーリナー育てないと今後もきつそうだと感じる。加えて、アベンジャー対策で
ムーンキャンサーも育成が急がれる。メモリアルクエ7章まで終わらせて次が出ねえと思ったら新宿終わって無いのに
気付き、急遽進めているがお犬様でちょっと苦戦した。対アベだと無理やりフレスカサハ(槍)のゲイボルグオルタで
ダメージ出せなくもないが、やはり有利属性はあった方が良い。どうでもいいがニコ生のユーザー満足度はとてもよかったが
92.1%で王者の貫禄。神姫ニコ生の半分以上が不満だったのと比べるべくもない。FGOの方は強力な声霊も現界していたからな。
不満だったの人の理由としてはアンチを除いては多分水着とシトナイの話題に触れなかったことなんだろう。
特にシトナイは2部のロリ鯖No.1の性能を誇る(主に性的に)ため、実装するかどうかも未定なのが厳しい。
 
クラン戦記は2章実装。実装と言いつつ10分もやれば「8/3の段階リリースをお待ちください」メッセージが出るようになり、
やる気あんのかコラと言わざるを得ない。1章を廃人にリリース2日でクリアされてよほど悔しかったのだろうけど。。。
しかも新指揮官は1人目・2人目はキャラクエなしで手抜き。3人目にはあるのかも謎だが、2人目で無かった時点で
頭が冷え冷えになって3人目の課金は見送った。3人目の目玉はキャラではなくLRスコップらしいけど、R18タイトルなんだから
エロ無かったらキャラ1体に追加1万円も課金せんわ。スコップは採集前にLR装備して採集開始したら別のキャラに持たせて
採集開始というのを繰り返すと全員分LRの装備効果が反映するようだ。仕様がザル過ぎる。。。
 
東京NECROがβ開始延期。7/31にはユニティアが始まるというのに出遅れるとはな。FGOは7/31の3周年より前の7/29に
☆5鯖確定/スカディPU/石配布キャンペーンを開始し、プリコネも8/1ではなく7/31に水着キャル実装といった感じで
主要タイトルの課金争奪が激しい中でのユニティア開始は一般ユーザー的に課金予算が残されているかも怪しい。
諭吉が戦死したとは言え月末月始枠で多少予算はあるから確定系ガチャ位は引いてやるけど、東京NECROがさらに遅れたら
そっちの分までは残っていないかも。あいミスはアイテムガチャ期間的に8月末開始のようだな。
 
プリコネは今月はLV97で終了予定で来月にはカンストしたい。クラバトは何とか10Mダメージはいきそうではあるが、
やはり3PT目の構成が安定しない。ジュンやアリサがいないこともあるが、アカリを活かすならキャルを育てたほうが
良さそうだ。同じ魔法系であってもアンナハツネは論外。前者は☆5でもすぐ蒸発するし後者はダメージが少なすぎる。
タマキ・カオリもまだ☆3なので伸びしろはあるのだが道は遠い。水着キャルには課金しないしFGOで相当吸われたために
来月までプリコネには最低限以外は課金しないから秘石も控えめ。水着サレンは性的過ぎて却下されたのだろうか。。。
 
ドルうぉはヤケクソなGoddess半額+Goddess枠5.4%で今までのGoddess課金を無かったことにする勢い。これまで0.25%
だったのだから、都合20倍以上。3周年とはいえやり過ぎ感はあり、毎月15万払っていた人はご愁傷様。ここまでやれば
DMM1位・2位も取れるというものだ。FGOガチャが無かったらフラフラ50連くらいしてしまったかもしれないが、流石冷静な俺。
オトギも1位取って色々配ってたようで、言われて初めて超ゴールドに気付く。知らん間に作成でゼノンシリーズとか
増えてるし、育ててなかったキャラ(ヴラド卿/忍者ティン子etc)も一気に上げて2か月くらい放置してた天空神殿もやって
アクセ交換して底上げ。いつの間にか火属性が天使が消えて強ボスになっとるやんけ。精霊も交換したけど強いんかね。。。
 
Obli/サモンはまったりしてきて惰性。気付いてしまったがサモンはイベないのか。。。?アリーナで負けが込んできて
やる気が微減。500-600位あたりが壁だな。どういう構成だと強いのかよくわからんが、闇属性でスキル使うとダメージ与えて
HP回復する奴が鬼強いのだけはわかった。相手のリーダーキャラに見えると回避不可避。なお手持ちには(ry
LVは微増であまり上がらないので体力消費してまったり風味。AUTOで特定クエ周回出来るのは良い。回数指定できると尚可。
Obliは体力無くなると数時間はやることないのでキャラのレベル上げ終わったらイベクエ消費だな。1日クエ数回のみでまさに惰性。
なんかこう、盛大に回復アイテム配って拘束時間増やしたりはしないもんなのか。台湾企業だとアクティブ率は気にしないのかも。