進捗

原神はカズハ育成素材が集まったのでガチャ待ち。まあ月始になるから
悪くても180連確定で引けるがな。島イベントはある意味楽しめたが
ギミック分からないと???だし、全制覇するのも結構掛かる。
素材集めも含めると土日だけで攻略は難しいな。特に魔偶剣鬼は
島にいる間しかリポップカウントされないので、ある程度島を
回って箱集めながらでないとデイリー消化だけでは出てこないので辛い。
 
NGSは早くもキャップ後暇になり過ぎてデイリーも面倒臭く感じ始め
デイリーだけやっても20-30分程度で終わるしプレイ時間がヤバい。
なんというかハクスラ要素がいまいち薄いので周回する楽しみは
無いんだよな。もう少しキャップも上がって高レア武器も出れば
PSO2くらいには武器堀などもできると思うが、まだ☆4最高だし
言うて☆1最大限凸と比べて大して差もないので金掛けてまで
☆4武器鍛えるメリットが感じられない。本格化は冬以降か。
 
アイアムマジカミが開始になって久々にマジカミ復帰。というか
元祖は1週間程度しかやってなかったのだが。メインPCもメモリ64GBで
前と違ってマジカミのために他に影響があることもなく快適。
何よりスキップ機能など増えてるので時間短縮できるのは良い。
復帰前LV12程度だったのが土日でLV30に。デッキも52万くらいまで
戦闘力が上がったのは良いが第2部5-4で立ち往生。2部最後も
結構難易度ヤバいという話はあるし、暫くはスキル上げや宝珠厳選か。
 
アイオラはイベ700周程度でダレてきた。800周行くかどうかで終了か。
寝室は良いんだが確定以外はマジで引かせる気が無いなレベル。
水着ヴィクトリアはステップアップ3周で無理矢理引いたが、
LegendヴァイオレットトカRoyalジャンヌとか引けなさそう。
ウミュウフェスはビットキャッシュ経由で入金した時には終わってた。。
ウミュウは現在覚醒5だし恒常ウミュウでも十分強いので
次のフェスでは覚醒増やすために引いておきたい。
 
プラスリンクスだかが始まったが、開始早々入場制限とかで全く
ゲームにならず、3日経っても直らんので投げた。ユーザー舐めてるのか。
噂ではチャットに対する返答が全て人力という話だが流石に無いよな?
マジでそうだったらゲームの運営なんてできないだろと思う。
そりゃチャットボット系ではAIで返答しきれないのは人が返答を
する場合もあるけど、ネトゲでAIからエスカレーションされて
人が対応なんかしてたらゲームにならない。まあユーザーは適当に
「パンツ何色?」とか「う〇こち〇こま〇こ」とか入力できるけど
AIで回答できないものは「何を言っているの?」と一律返すしかあるまい。
 
白夜極光は無課金のまま行こうか悩みつつ育成中。ラファエルが
引けたので回復力もアップし、バルス/ラファ/カレン/ガルー/ダイナが
メインPTで属性偏り中。満遍なく上げないとダンジョン系が進まない。
ALL50LVにするのも大変なのでそろそろメインストーリーを進めるか。
 
そう言えばSOAアークザラッドRが終了か。どちらも育成が
糞怠かった記憶しかないが、SOAは嫌いなゲームでは無かった。
ただオートではクリアできないギミックがあったり課金要素が
酷くて最大育成前提のバランスだったりしたのが痛い。
アークザラッドも同様な上にイベントボスが無駄に硬くて
オートでも相当な時間が掛かった記憶がある。。。
テイルズ某なんぞはレイドでオート放置戦闘20分とかザラだし
無駄に戦闘時間かけてユーザーの時間を削るスタイルは良くない。
オートなら1戦闘2-3分で終わって欲しいのが本音である。

進捗

NGSは火曜にハンターLV20になったものの、サブクラスは
メインクラスのLV20に引きずられてどこ行ってもEXP20前後で
上がりそうにない。LV15より上の敵がいないのが問題。
ちまちまと今付けてるアーマー(防御48)を+40まで
持っていくだけの日々になってしまった。コンテンツ少ないよな。
 
NGSはリリース直後なのに致命的なバグが起きており、いわゆる
メセタ消失バグというもの。ワープ使用時やレベルアップ時に
メセタが万単位で減るというもので、常時金欠だった自分も
何らかの被害を受けていた可能性がある。全てのユーザーに
発生しているとは限らないのが厄介だが、そもそもワープ時に
メセタが減るロジックが無いとそうならないよな。。。
 
NGSは6月開始という情報からちょっとリリースが早い気もしたのだが、
SEGA株主総会が6/24ということで察した。6/9開始で2週間で
安定させようという目論見だったのかもしれないが、逆に
安定してユーザーが減ったという結果になった。開始日から見て
2週間弱で接続ユーザー数が半分程度になっている模様。
キャップ20もユーザー離れの原因だし、せめて30欲しかった。
 
原神は夏のイベントが色々忙しい。慣れるとわかるミニゲームでも
ルールがわかるまでは面倒臭そうなのがたくさんあるなという感じ。
そういえばバーバラの新衣装はR18絵が出てるのにジンは。。。
 
大罪はTLでDMM連携あると前に書かれていたようで安心。
レヴィアタンも引けたのでルシファー/ベルゼ/レヴィ/セエーレと
揃ってあと1がまだ確定していない。ラファエルかベルフェゴールが
入手できればいいのだが。というかPvPは大罪/天使がもう4~5体
居る相手が多くなってきてマジキチ。こちとらレヴィもランクアップが
完了していないというのに。。。当然挑むと負けマス。

育成状況。それなりに育てているはずだが周りも結構アレ
 
アニマエアルケーはまだやってるがセルランヤバい。6/20が
iOS 969位は1ヶ月経ってないゲームとしては死ぬレベル。
まあSSRで固めていてもストーリー(Normal難易度)がクリアできない
ゲームって大体先が長くないなと思う。クリアできないのがHardや
VeryHardなら分かるんだけど、ストーリーも簡単に見れないのはな。。
 
何故かアイオラ復帰。最近のエロは結構いいんだけどな。
Chromeはモサモサしてるし、アプリに至ってはPCの画面をそのまま
スマホにしただけでボタン押しづらかったりローディングが
長かったりの糞アプリである意味安心。石がそれなりにあったから
アイオラフェス(クリスタル)を回しまくってフェス限を確保。
今は☆6は覚醒10まであるのか。覚醒5のシュトラー引いて
余ったと思って売っちまったぞ。。。完全覚醒が遠のいた。
水属性だけはルクルクLimitedやアクアやウミュウが居るので
多少戦えるが他の属性は☆5多くて新ボスとか論外だった。
☆6覚醒砂が6個しかないのでうまく使っていかないと。
 
白夜極光がリリース開始でこちらはセルラン6/20で13位と好調。
同色ラインを一筆書きで伸ばしてダメージを与えるタイプの
ストラテジーと言うよりパズル系ゲームで意外と悪くない。
ストーリーは巻き込まれ系過ぎて最初からカタストロフィでイマイチ。
事前ガチャで☆4しか出なくてションボリしていたものの、
レアリティは☆6まであるためあまり影響なかった。
早々にLV30キャップの壁にぶち当たって育成の爽快感は無く、
LV上限解除するための素材集めがメインになるだろう。
1回クリアしたステージはオート出来るが、ぶっちゃけAIの方が
圧倒的に動きが良くて絶望している。俺はAI以下だった。。。
評価としては分かりづらい点と将来性を相殺して6だろうか。
あと情報量が多すぎて字も小さいので目が痛い(切実)

戦闘画面。同じ色のマスを一筆書きで進めて距離によりダメージ増

進捗

NGSは初日に長メンテで25時までログインできず、時間をずらして
3時ごろまで寝てからログインしたが久々のFPS視点3DMMOアクションで
敢え無く3D酔いとなり2時間でリタイア。ちょっと時間も微妙だった。
2日目は逆に人が多すぎてラグでレベリングできないという。。。
土日になってもGTに重すぎて動けないのは解消されず、このままだと
1週間で大幅に人が減る可能性がある。SEGAはそれを見越していた?
 
ご祝儀でACスクラッチしてマシーナリーウイング出たので金欠な
自分は即ショップに出したが、最低保障ラインなるものがあって
50万より安く出せないwww今50万持ってるやつそんな居ないだろ。
結局ウイークリーの20万メセタも初期のラグでデイリー終わり切ってなく
回数不足で貰えず。元祖PSO2もこんなに金不足だったっけ?

ストーリー進めると森に行けるようになり竜とも戦える

LV19迄は頑張った。20でLVキャップ
 
原神はNGSがラグで動けない時間帯になったら開始の毎日。
なんか今回イベはギミック多すぎて面倒臭いの一言に尽きる。
その場で色々説明はあるが、仕事で疲れた社会人には耳に入ってこない。
という訳で出来ることを粛々と進める。一応カズハは引くので
素材のウミレイシも集めないといけないな。マップが期間限定って
終わったら限凸素材も手に入らなくなるということだが、
つまるところ次のアップデートが稲妻でそこでもウミレイシなどは
手に入るという意味になるのだろうか?ボス素材も同様か?
何にせよイベ期間内に色々集めておいた方がいいとだけは言える。
 
DMMで事前登録してるからsin 七つの大罪はやってるのだが
DMMとスマホ版の連携が無かったら恐らくキレる。ルシファーとか
ベルゼブブとか課金してまで入手してるので、その苦労を不意に
されたら止めちまうかも知れんなあ。同じゲームなら連携出来て
当然なんだけどな。イリュコネお前のことだよ。。。
 
二ノ国もやってみようと思ったけど初日にかなりひどい情報が
出ていたのでやめた。曰く「ゼニノ国」「韓国に個人情報抜かれる」と。
スマホ専用ってのはそういうことかとちょっと絶望した。

進捗

PSO2 NGSは6/9リリースが突然されて困惑するプレイヤーも居る。
それなら何故公式生放送で言わなかったのか?と。
その時点では確定と言いきれなかったのだろうと好意的に解釈する。
とりあえずはもうリリース週なわけだが、仕事が忙しいため
突然金曜に風邪になるしかねえwwwwwくらいの勢いではある。
6/9は中国版SAOMMOリリースで6/10にも二ノ国MMOがリリースされるが、
両方ともスマホ専用とのことで残念である。広大な世界はPCでこそ
堪能できると思っている自分は古い人間なのだろうか。
 
原神は松韻がある程度育ってきたのでエウルアに装着。
会心は43%程度でまだまだだとは思うが、会心ダメ180%超えたので
通常攻撃でも13000ダメ位は出たりする。武器3回天井した価値あり。
鍾離も聖遺物ALL20になったので、そろそろスタメンに入れて
ある程度戦い方を覚えないとな。面倒で避けてた螺旋も
行ける戦力になって来たと思いたい。メインPTは甘雨とクレーと
回復役のジンが居ればあとはどうでもいいのだが、2PT目は
回復がバーバラでアタッカー候補がエウルア/ディルック/刻晴/煙緋。
 
タルやモナも居るけどあまり慣れていないのでアレ。それなりに
長く操作して来た他キャラはフィッシュル/アルベド/ガイア先輩。
これだけ見ると結構育ててるじゃんって見えるけど、螺旋では
雑魚大量やファデュイ倒しきれずで終わっていた現実。
胡桃は聖遺物は出来てるが体力消費技系のキャラがあまり得意でない。
ロサリアは暫く使ってみて個人的にはあまり強くは無いと感じる。

甘雨育成状況。重撃で10000+20000ダメージ出る程度のステータス

エウルア育成状況。時の砂を厳選すれば会心会心ダメはまだ増やせる
 
5月から6月でDMMR18ゲームが幾つかサービス終了となっている。
ぺんぺんは置いておくとして、無駄に長く生きていたソウル戦記や
プリンセストリガー、何故か終了後即転生するリブレスを始めとして
それなりに人気のあった巨神と誓女やジブリールも終了する。
まあ巨神は放置ゲームであることが前提に来てストーリーが後付けで
ほぼ無いようなものだったしキャラ追加ペースも遅かった。
擬人化量産ゲームみたいに設定(特徴)が先で他が後回しのゲームは
余程内容が良くないと長くは続かないと思う。

進捗

原神・・・武器PU天井2回で松韻(50%)
 
原神は次のバージョンアップ情報が出たが、やはり稲妻は無し。
ただ、PUガチャ後半実装のカズハが稲妻に関係するキャラのようで
伝説任務のスナップショットも稲妻への導線のようなイメージがある。
つまり、Ver1.7では稲妻が実装される可能性がそれなりにある。
 
育成はエウルアの聖遺物を入れ替えて会心ダメージにし、
通算3回目の武器PUでようやく松韻を入手したので武器鍛え中。
氷属性ダメOP>物理ダメOPにしたことで現状☆4武器でも
通常攻撃のダメージは倍増し、結構強くなった感はある。
 
ブラサジは2体目の☆6限凸したが、ナノ部品が貯まらず辛い。
可能なレベルでかき集めてはいるのだが、5桁収集はちょっと。
キャラ育成できない原因が運営の素材絞りだとモチベは下がる。
もう少し気持ちよくレベルを上げさせてくれないと課金する気も
起こらないとか運営は考えないんだろうな。先週リリースの
MMOが幾つかあったが課金推しばかりの低評価で速攻死亡してる。
まずユーザーが課金する気になるバランスを考えるべきだと思う。
無課金に優しすぎて課金されない哀れなゲームもあったりするが、
その辺は例えば消耗材を超お得にするとか違う方向で攻めればいい。

乱世の夢

週末からクローズドβを開始している乱世の夢をやってみた。
中国風の世界観・地名でクラスも中国風。スタイリッシュな
アクションのMMORPGだ。たかだかCβでゲーム開始に8GBも
割かれるのはちょっとアレだったのはとりあえず置いておく。
 
戦闘画面は主にクオータービューになるのでスマホ画面だと
ややせせこましく感じるのが残念か。あとはPKが許されているのも
人によってはマイナス。戦闘はジャンプがあるから縦横+高さの
概念があるものの、ジャンプはほぼボス系の必殺攻撃を回避する
ためだけのものでありジャンプによる戦略性は薄い。そういえば
NGSのCβはハンターで1セット攻撃入れると大きく位置や方向が
ずれるため、ボス系殴る時はジャンプしながら攻撃していたが
周りもみんな同じことを考えていて皆ジャンプ攻撃だったなw
 
結論として戦闘を含めてALL主観視点なのがMMOの醍醐味であり、
スマホでは小さくまとまってしまうのでMMO向いてないなとは思う。
だからFF14PSO2 NGSもブループロトコル含めた国内産は全て
主観視点だ。PSO2インフィニティなどは携帯ゲーム機でも出来たが
チャットのやり易さなども含めるとMMOはPCメインが良いと感じる。
話は戻るが乱世の夢はキャラ作成もかなり細かく目とか顔とか
調整出来て力が入っているとは感じる。合うかどうかは上記PK可
などの点が受け入れられるかによるので自分としては評価6とする。

メイン画面。ボチボチやってる人はいるが中華製なので少な目

アニマエ・アルケー

アニマエ・アルケーがリリースされた。アニマルかと思ったら
アニマエだし、テルマエ・ロマエみたいなものだろうか。。
ゲーム自体は配布でSSR手に入りやすいし量産型かなと思って
適当にやってたらいわくつきのゲームだったことが発覚。
 
元々3月末にリリース予定だったのがiOS審査が通らなくて
Androidユーザーを待たせて5月末にリリース設定していたらしいが、
今度は5/27にiOS審査は通っていたがGooglePlay審査が遅れて
Android版だけ5/28リリースになったと。当初リリースずらした時は
「公平性のため」と言っていたのに5月のリリースはiOSが1日先で
公平性はどこへ行ったのかという話になっている。そのため
既に見捨ててるユーザー続出。これは確実に運営が悪い。
iOSも併せて5/28にすればよかったのに、5/27リリースの有言実行が
出来なくなるからついリリースしてしまったのだろう。
なので、先にリリースされたiOSユーザーも見放していて
セルランは圏外。自業自得過ぎて何も言えない。
 
内容自体は動物の擬人化したもので特筆すべき点は無い。
戦闘はオートなのに、探索が手動必須なので色々と面倒。
ぶっちゃけ探索オートにしてくれないと手間が掛かり過ぎて、
DMMの英雄戦姫WWを思い出してしまう。スキルもスキップON
にしてるのにスキップされないし、GooglePlayやTwitter連携が
必ず失敗するので連携してNoxにぶち込めんし問題は多い。
評価だけなら5だが、最初からやらかしてるので将来性を
加味すると4とも言える。長くは続かんな。

戦闘画面。戦闘自体はオートで楽ではあるが。。。