ラストイデア攻略

LVは40くらいまでは適当にやっていてもすぐ上がるが、
レアのキラキラ光る敵を倒すとそれだけでLV上がる。
最初の頃は曜日開放していないダンジョンでも
石を使って開けて進めるのがベターで、原則金箱が
1つ以上ドロップするので装備を揃えやすい。
 
炎術師としてはメテオとフェニックスを先に上げると楽。
最初にフェニックスを撃ちつつ敵が固まっているところに
メテオ溜め撃ち+ファイアウォール配備。レベルが上がると
ステータスポイントが増えるので貯めずに使えば
それだけで戦力が上がる。術師系は力と魔力を1:2くらいで
上げていけば死ににくいと思われる。
 
装備は攻撃タイプによって物理攻撃/魔法攻撃の倍率が
上がるものを装備していくが、HP吸収は物理攻撃でしか
効果がないので注意。魔法タイプはエナジーヒールの
効果がある装備を付けてMP使うほどHPが回復する形。
ダメージに直接プラスが付くものは貴重なので
ダメージがオレンジ色(効果大)になる装備はキープする。
計算式的には武器のダメージ+装備のダメージ追加で
そこからダメージ倍率を計算する仕様のはず。
 
HPが上がる装備も重要だが、全属性耐性が付いている装備は
それだけで割合で全被ダメージが減るので重要。
上記で書いたようなオプションの厳選以外は基本的に
装備後の戦力アップするものを選んでいけばいい。
 
基本的に武器は銀色枠装備は使わないので全部分解。
序盤に出た虹装備もメインクラスでないなら分解。
LV低い虹装備でも強化していけば強いかもしれないが
周回しているうちにレベルがあった虹装備は出るから
無駄に1から強化する必要はないだろう。
 
鍛冶レベルは適当な金装備を作れば上がるので上げておく。
装備が銀のものを自作して埋めてもいいが、それよりも
オークションで金装備の500即決のものを探すほうが早い。
相当火力があるのでない限りはマルチ参加しても
手動でやるべきで、放置低レベルとかはブラックリスト
入れられる可能性がある。あと部屋主もオート放置が多い。
オート放置は基本的にDPSが5桁行かないことで判別。
 
スキルを覚えるだけでも戦力値が増えるので、スキルの
ポイントをあまり貯めずに定期的に使おう。どうしても
ストーリー的に詰まってくる場所はあるが、後半で
ない限りは戦力を上げれば何とかなる。序盤だと
斧グルグルの敵が最初の難関で、次が3章のボス同時2匹。
その次がエルフ森の雑魚大軍で次がドラゴンあたりか。
斧や雑魚は耐久を上げれば何とかなるし、ドラゴンは
近寄られる前に火力で倒すか逃げながらやる。

禍つヴァールハイト攻略

レベル上げ・・5レベル上を目途に寝てる間にオート設定
金策・・・ミッション/ツリー埋め報酬/ルカラッシュ
限凸・・・分解>マテリオ交換/梶田イベ交換
UR進化・・・2つ要求される素材は光臨交換(月1)か厄災泥
スキル・・・AスキルはSR餌可。Wスキルは交換所クオーツ
ツリー・・・クエからパーティ選んで乱入でチケ消費0
 
HPは早めに上げておかないとボスの攻撃2発で死ぬので
メインクラス以外も50にして紫パッシブ全開放する。
各クラス50到達時のツリー埋めでサブ装備枠開放するので
総合力を上げることができる。自動装備は総合力で
おすすめ選んでしまうと攻撃/特攻が貧弱になるから
ナイト/ウォリ/ハンターは物攻、他は特攻でおすすめ編成。
SSRをあまり引けなくてもSRを進化すればSSR100になるから
地道に強化するのがいいだろう。なお進化でレアリティを
上げると強化費用が高くなるので、3凸して最大に
上げてから進化するのがよい。
 
レベル上げは寝てる間にオート設定しておけば1週間で
全クラス50にはできる。死なないことが重要なので、
プリ以外でLV40以上の敵をやるときはプリを連れていき
プリなら火力職を連れていく。手頃な敵がいても
近くに高レベルのボス系が居るところは避ける。
LV45-50はノーマル遺跡でLV50の敵が居るところでやる。
LV55-65はハードLV60狩場で60と65の敵を順にやっていく。
 
光臨戦は光臨武器集めがメインで、進化素材は研究棟や
災厄で集める。光臨コアは総合力は上がりやすいが
攻撃力が上がる装備ではないので最終的には使わない。
光臨ハードはHP目安として8000程あると安定する。
6000前後だとボスの攻撃2発で死ぬのでパッシブを
覚えて早めに上げるのがいい(50までの全取得で2k増)。
 
大体こんなところか。光臨行く前にトレーニングで
ツリークエをひたすら乱入で回してパッシブは取っておこう。
LV上げ>パッシブ埋め>光臨という順なので、真ん中を
すっ飛ばして背伸びして床ペロしまくるとブロックされるかも。
光臨ハードの火力職の総合は最低11-12万以上が推奨。
研究棟は65F・70Fが人気だが、光臨ハードと同レベル。
戦力9万とかで参加すると床ペロして即抜けされるだろう。

進捗

ロマサガ・・・40連でSS2(5%)
マギレコ・・・30連で☆4魔法少女(1%)
オトギ・・・10連でアイドルジーア(0.5%以下)
 
ラストイデアはLV55以降エルフの森で詰まっていて
挫折気味でモチベが下がっていたが、オークションが
復活したのを機に銀装備箇所を新調して火力を多少
下げてでも耐久が上がる装備を購入したところ、
耐久3k→9kになってサクサク進めるようになった。
まあどちらにしても1時間以上連続してやると眼が疲れて
他の事も出来なくなるので1日30分が目途だが。。。

現在の能力状況。一撃死が減って安定
 
禍つはGW中光臨24時間開放で賑わっており、GW後半に
やっとプリを55にしてHARD周回参加。最早募集では
ナイトとプリは不要職とされており、火力募集か
奴隷ランナー(ボスのエンカウント役)が大半。
メインプリなので初日は若干ランナー役で躓いたものの
段々慣れてきて奴隷ぶりが染みついてきた感がある。
思わずバルドスカイゼロの「走れよ、ランナー?」の
台詞が走馬灯をよぎるレベル。最終的には15-200周程度は
やれたのだろうか。コア3とエッジとブレードが出て
そこそこの収穫。GW終わったら夜は1時間のみに戻るので
普段は塔かトレ周回になるのだろうか。

光臨戦。PSOFF11を足して2で割ったような雰囲気

メイン奴隷プリ。65までは上げる予定で他職も50到達
 
ロマサガは1日で使いきれないレベルの体力回復剤配布で
運営どうかしたのかと疑う。1日中クエ回してもまだ
100個以上残っているのだが。。ロマサガに貼りつかせつつ
石はそこまで配らないスタンスか。イベボーナスのために
使えないゲラ・ハを引き連れ続けるのはアレではある。

レオニードとアザミ育てつつイベ。無駄にゲラハHP500超え
 
あいミスはイベそっちのけでひたすら萌具強化2倍回し。
普段使うキャラは全員武器SR20以上にはしておきたい。
新端末故障中につき体力消費を忘れやすいのが難点。

コトラウラ軍師が居れば足りるが、リディアは嫁なので随行
 
オトギはアイドルジーアがレイドで大暴れで2000万以上とか
理解不能なターンダメージになっている。もうインフレが
極まっているとしか言えない。とは言え一応御三家に続く
位置なのでまだまだ終了はないだろうけど、2周年過ぎた
あたりになってもまだ同じ位置に居続けられるかは不明。
たまたま最近の新作DMMゲームに外れが多いからいいが。。
 
メギドはイベやEV召喚でメギドが増えてきているものの、
普段使っているメギドに変わって使うには育成に時間が
掛かるので面倒になり結局定例メンバになったりする。
ブネ/ガープ/バルバトス/ウェパル/マルコシアス/モラクスとか
まんま初期メンバーだからな。。。銃のラッシュを
入手できてるので使ってみたいとこではある。
ストーリーは最近推奨50前後で詰まり気味で辛い。

ウェパルは割と気に入っている。そこそこ強いしスタメン

ラストクラウディア

メギド72をしばらくNox専用にするためスマホから消したら
容量がモリっと増えたので待望のインストール。
 
やってみた感じではキャラ育成が結構大変で、レベルを
上げるためにそれなりに戦闘しないといけない。
限界突破も1回目は楽だけど2回目はHARDクエ素材が
必要になるため、楽には上げさせてくれない。
能力解放もクエ周回しながら解放素材を集めて上げていく。
極めつけはアーク装備しながら戦闘することで一定回数
戦うとスキルを覚える仕組みで、スキル枠の自由度は高い。
 
ストーリーは深刻そうな背景の割には陽キャパーティー
ONE PIECE的な雰囲気もあり人を選ぶかも知れない。
イベストもコミカルさが漂う感じで、そういう作品だと
納得するべきだろう。「一人の女の子を犠牲にして世界を
救うなんて正義は認めない」とかもJRPG的だよな。
 
一応自動参加キャラだけでも進められるようにはなっており、
カイル/レイ/ゼクス/ティリアのいずれもきっちり育てれば
普通に戦えるのでガチャ運がなくても生きていける。
キャラは上記のように必須で引かないといけないのが
ないが、アークは一部SSRがあるに越したことはない。
特にブリザードなどの全体魔法スキルを覚えると楽である。
 
ゲームバランス的には常に色々な角度から強化しないと
ストーリーを進めるにつれて敵の強さについていけなくなる。
そういった意味でシビアである一方でキャラは好きなものを
編成してよいしスキル構成もアーク装備も自由なので
なんというか硬派なやり込みゲームって感じだな。
それなりに時間を取られる面はあるが、概して作り込みは
しっかりしており評価は7としておく。

ストーリーモード。ドット絵キャラがわさわさ動く

禍つヴァールハイト

重課金者用テーブルで話題になったキャプテン翼
Klabの新作。キャラメイクは標準以下の印象だが
3Dでガリガリ動かすのはKLab位だと辛いんだろうな。
スクエニだとラストイデアアバターは上位互換。
しかも最初設定した覚えのないアホ毛が妙に目立つので
装備見たら頭にアホ毛が付いてた(゚д゚) 
外そうとしたら「メイン装備なので外せません」ぁぁぁ!
 
ストーリーは何か評判悪い脚本家らしいけどまあ普通。
ラストイデアと比較するなら確実にマシだが。。。
リセマラが必要かどうかは分かり兼ねるしSSR
10連で引けたので妥協して開始。ジョブ強化・
装備強化/進化/限凸・協力プレイなどやることは多い。
ジョブも自分のジョブだけでなく他も育てて
パッシブスキルを覚えておかないと。各クラスの
装備だけでも全種集めるの大変だし忙しいな。
 
利点としては2-1クリア後は放置BOT化して自動で
雑魚を狩って勝手にレベル上がってくれるのが楽。
LV差があると上がりにくくなるがある程度は放置で
上がるようになり、そこからがスタートラインとも言う。
 
セルランも初動20位前後だしまあボチボチか。
不満点は上でも書いたけどアバターが可愛くない。
アバターを愛でるならラストイデアか。スクエニとの
技術力の差よ。。。運営的にはMMOライクな総合的に
ハイクオリティ()な作品を目指すとのこと。
 
評価は7寄りの6かね。ラストイデアと比べると
若干劣る気もするしKLabだし。。。ともあれ、
今年3-4期の新作は総じて遊べるゲームが多い。
ランモバ・イデア・禍つの他にもまだやってない
ラストクラウディアもあるし、GWは賑わいそうだ。
その一方で同じ時期のDMMはヒロメモ死亡・サクプリも
やってみたけどうーんって感じだし雀娘はもう秋田。
泥一般と比べて中々の不作ぶりに魂が震える。

戦闘画面。一般的なMMOライクでヘイトの概念もある

進捗

先週の結果
花・・・チケ40連で虹(0.5%)
ネクロ・・・10連で特攻☆5(1%)
ランモバ・・・10連でシェルファニール(0.8%)
 
平成最後の更新でおじゃる。
 
使っていたスマホをF-01JからXperia XZ2 Premiumに変えたのだが
変えた翌日に画面が映らなくなる初期不良により修理へ。。。
GWバリバリ遊ぶために買ったのに酷い話である。お役所仕事の
DocomoはGW修理はバッチリ休業なのでGW1週間+修理7-12日の
計2-3週間の間、元の端末でスマホアプリをやらざるを得ない。
 
FGOに至っては引継ID再発行する前に画面が死んで何も出来ず
修理に出す端末は工場出荷時状態に戻されてアカウント死亡かと
思いきや、救済措置で復活できるという事なのですぐにサポートに
問合せ。翌日連絡が来て手続き云々を経て1日空いてしまったが
FGO復活できた。Docomoと違って神対応だなあ。。。他のゲームは
何だかんだで元端末で全部復帰成功。正直心臓に悪い。
 
昔から何故か初期不良率が高く、PC88のときもFDドライブが
傾いていてディスクを正常に読み込まない時が多かった。
当時は修理とか言ったらウン万取られるうえに半年は返って
来ないため、修理にも出せずに悶々としていた記憶がある。
 
ネクロは廃墟ギルドを抜けて新天地で適当にギルイベプレイ。
100-200位ぐらいが気軽にできるな。グラブルはここのところは
休憩気味。種が減ってきてマルチやり放題でなくなったのもある。
ロマサガは宝の地図イベでメイン回しまくっているが、前よりも
出が悪くなったような。。。というか1日メイン30周が日課って。
SS出ても2回に1回はバーバラでイライラ気味ではある。偏り過ぎ。
 
ラストイデアは27日にメンテして当日終わらず、iOS側が
更新内容が反映されない不具合とやらでメンテ3日延びた。
体力回復剤57個補填で付いてきたけど、補填は曜日ダンジョンの
挑戦権も3回分欲しかったな。。。スクエニにしては長メンテだ。
 
あいミスはせっかく64GB容量のスマホでアプリ復帰できると思ったが
しばらくPCのみでプレイ継続になりそうだ。ジェミニも同様で、
新端末購入時にアプリ入れ直したが故障で再度PCのみプレイに。。。
ネクロも同じくアプリ復帰時には多少稼働が上がるだろう。

進捗

先週の結果
あいミス・・・30連でSSR2(2%)・SRチケ9連でSSR(2%)
ネクロ・・・10連で☆5武器2(5%)/☆5キャラ1(3%)
グラブル・・・グランデフェス60連でSSR7(6%)
ロマサガ・・・60連でSS4(5%)
プリコネ・・・12連でグレア2(0.7%)
 
ロマサガはキモいBBAの絵が毎回表示される統一テストで
1回も勝てずに終わり。ユーザー舐めてんのか?
ガチャはどういうわけかレオニードだけ3枚抜きできたので
育てはするけど。。。最近萌え絵とは一線を画した
アート風の絵が多くて微妙。これがロマサガだとか
運営が思ってるとしたら精神病院をお勧めする。
 
グラブルは古戦場から逃げ出した(ダダダダダッ)
ラストイデアとかランモバとかと被っていて時期が悪い。
あいミスは最近イベ1週間で終わりが増えて厳しいぜ。
不定期寝室回収が素材足りずに消化不良で終わったが、
リディア寝室1は良かった。これぞR18って感じだ。
GooglePlay実装記念の石でティセは出たが、この石を
前回のラディスガチャに使いたかったなりネ。
 
ランモバは流石に毎日体力200割まではきつくなって
100か150止めも増えてきた。LV上がっても戦闘力が
微増だし。エースアタッカーはヒット&アウェイが
出来るソニア。アリーナは最早LV10下の相手でも
オートを選んでしまったら99%負けるので全手動。
ロマサガで諭吉投入してしまったのでランモバは
次回(5月予算)は多少課金してもいいか。
 
雀娘はイベで飽きてきた人も多くてログイン数急降下。
てんぱい先生の次回作(イベ)を期待しつつ放置。
プリコネはラストイデアの代わりにスマホから削除。
端末買い換えるまでPCのみとなるが、クラバト忘れそう。
結局クラン就活は諦めた。というのも前回のポイントは
500位ラインに達してなかったため。もう少し実力を
付けてから武者修行に出る。ガチャは10連でグレア2を
引け、グラブルでも水着グレアはすぐ出たから相性がいい。
 
神姫は新英霊がご理解廃人向け内容で、やはり元ゲの
十天衆レベルの素材を必要とする。イデアコア250とか
イデアガリア150とか各属性で必要ってアホなの?
イデアガリア150もあったら武器にするわ。。。
というか先日アンドロメダ杖交換したばかりなのに。
それの全属性分以上とか1か月でどうにかなったりは
しないだろう。既に余らせてる人向けか。これが
3周年の新コンテンツですっていうのが頭テクロス。
 
宝石は育成イベばっかりになったなあ。。。ガチャの
キャラも片方だけ全く出なくて周回に入れない。
ジープラは儲け過ぎて課金押しコンテンツに傾倒。
DMMランキング1位になるあたりは一定の重課金者が
いるので安泰ということか。ネクロはレイドイベ前で
廃墟になったギルドを抜けて並ギルドへ(F→C)。
Bとか入るとノルマで蹴られそうだからまったりで。
 
ヒロインメモリーズは無限メンテで停止中。情報では
寝室は全て別絵師らしいので課金不要と判断。死んでいいぞ。
サクプリも作り直すのかと思ったら全く変わらず。
魔が開いただけで中身何も変わってないのは過去にも
あったな・・・姫銃・・鎧姫・・うっ頭が